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		<title>Trigardon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Bildergalerie</id>
		<title>Bildergalerie</title>
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				<updated>2018-02-06T21:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Bildergalerien, die hier zu finden sind, sollen mit dem Namen der Veranstaltung als Überschrift und Inhaber als Text ausgewiesen werden.&lt;br /&gt;
=== Winterball 2018 ===&lt;br /&gt;
https://photos.app.goo.gl/zc3P7A4IcBTXvbO13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu Gast beim flutländischen Fest der Freundschaft 2016 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://goo.gl/photos/C1PcYbKby1ZhpGkLA Bilder von Franzi, Basti und Lars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winter in Dros Rock 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://photos.google.com/share/AF1QipO0rMcck09BM7m-oYIltcbhRcqF7an-Cu41y--r8W1RWLM_3wUZ6stSONweVx_L8g?key=N2c1VThBRzFFT2pSRE9iSjROaEZUUUVwRnFBUjR3 Bilder von Tine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winterball 2014 in Wiesbaden ===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/115737404397060532137/posts/AsuDjW6dpHr Bildergalerie bei Google]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Bilder (c) by http://www.skwarciak.de. Für private Verwendung freigegeben, für gewerbliche Verwendung bitte http://www.skwarciak.de kontaktieren.﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbon 5 - Pferdeherren ===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/u/0/photos/110831773647246205999/albums/6067915817317366993 Bilder von Tine]&lt;br /&gt;
Bitte die Urheberin angeben und das Wasserzeichen belassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/100450236356086549322/albums/6071491090509946545?authkey=CI_sivX8zNLoOg Bilder von Nati]&lt;br /&gt;
Bitte die Urheberin angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.michisbilder.de/larp/2014/arbon/index.html Bilder von Michi Grot (Trutzhavener Feldküche)]&lt;br /&gt;
Bitte den Urheber angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/sh/be2za0qdpk0dixi/AAC4RrVKVxhBiAeTOfXkNoIAa?dl=0 Bilder von Lars]&lt;br /&gt;
Bitte den Urheber angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/events/ce51hb5lihvoicitgu0likhc2dg Bilder von Gösta]&lt;br /&gt;
Bitte den Urheber angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/112820388404545327166/albums/6069027229743905473?authkey=COCC7on8_-rFDw Bilder der Eichentempler]&lt;br /&gt;
Bitte den Urheber &amp;quot;Colmund&amp;quot; angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnier von Feuer und Phönix ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://goo.gl/photos/cwqFangR6aDUSVh17 Bilder von Lars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winterball 2013 in Wiesbaden ===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/5952503654142510529 Bildergalerie bei Google]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder (c) by http://www.skwarciak.de. Für private Verwendung freigegeben, für gewerbliche Verwendung bitte http://www.skwarciak.de kontaktieren.﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Arbon 4 - Fest der Freundschaft in der Provincia Orientalis===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/100450236356086549322/ArbonIVFestDerFreundschaftInDerProvinciaOrientalisTrigardon?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCIH85srllIyTHA&amp;amp;feat=directlink Natalie (Arbon e.V.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Play Convention 2013, Köln, Workshops historischer Tanz===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/100450236356086549322/albums/5886451295930857329?banner=pwa&amp;amp;authkey=CJ2Y8o28nvfJbw Natalie]&lt;br /&gt;
Mit freundlicher Genehmigung von McHenryArts [https://www.facebook.com/mchenryarts]&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/mchenryarts/8970910289/in/set-72157633975072592 McHenryArts]&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/mchenryarts/8972101838/in/set-72157633975072592 McHenryArts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paarfolia Workshop und Tanzabend in Wiesbaden ===&lt;br /&gt;
[https://www.facebook.com/thomas.oesterberg/media_set?set=a.4851587618099.1073741830.1549284968&amp;amp;type=1 Facebook-Galerie von Thomas Osterberg]&lt;br /&gt;
Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Arbon 3 - Hochzeit bei unserem lieben Patron===&lt;br /&gt;
[http://www.michisbilder.de/larp/2013/arbon-3/index.html Michi Grot (Trutzhavener Feldküche)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mynetcologne.de/~nc-heydeel2/Arbon3/ Elmar Heyde (Arbon e.V.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/5xtao93vffik2r2/Jin.zip Johanna L.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/u/0/photos/110831773647246205999/albums/5858139060921391377 Tine (Arbon e.V.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/Arbon3?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCIvXjKHcpYvMBA&amp;amp;feat=directlink Janine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanzen: Winterball 2012===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/110831773647246205999/albums/5818180092858228689?banner=pwa Bilder vom Training, Galerie von Tine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/5819571131145534593 Bilder vom Ball, Galerie der ORGa, Fotos von Mike Skwarciak und Barbara Millner (letzte 9)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Fürstenerhebung Aquitan===&lt;br /&gt;
[http://s937.photobucket.com/albums/ad213/sworddancer84/Fuerstenerhebung%20Aquitan/ Galerie von Olli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://album.tempelfeld.de/thumbnails.php?album=22 Galerie von Katja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/100450236356086549322/AquitanFurstenerhebung?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCIHAu-_l8a3eMQ&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/28134899@N03/sets/72157631407672108/with/7931616818/ Galerie von FairWeird]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://aquitan.de/wordpress/?gallery=herzogernennung-2 Galerie der Aquitan-Orga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Hochzeitsfest in Burgund===&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/finistrall_01/sets/72157629891494191 Galerie von Jessica Hirz]&lt;br /&gt;
Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://kamerakata.de/gallery/v/larp/blankenberg/ Galerie von Ralf Hüls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/gallery/75993794/1/Blankenberg%2020.-22.4.2012?h=5888ef Galerie von Jochen]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanzen: Winterball 2011===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/115737404397060532137/albums/5685564520112364721?authkey=CKXdzpS05unIdA Bildergalerie der Orga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Arbon II - Brandweihe auf Canuphers Wacht===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/ArbonIIBrandweiheAufCanuphersWacht?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCImErv61456xbA&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/110831773647246205999/ArbonIIBrandweiheAufCanuphersWacht2011 Galerie von Tine]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Fest der Freundschaft 2011===&lt;br /&gt;
[http://www.yddland.de/index.php?option=com_morfeoshow&amp;amp;task=view&amp;amp;gallery=8&amp;amp;Itemid=50 Galerie von Raiden]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/107198414256968417027/FestDerFreundschaft2011 Galerie von Caro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Arbon I - Teurer Rat===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/110831773647246205999/ArbonI2011# Galerie von Tine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanzen: &amp;quot;Fast ein Ball&amp;quot; - Gewandungstanzabend in Wiesbaden am 23.04.2011===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/115737404397060532137/2011TanzballVom23042011ImGeorgBuchHausInWiesbaden Fotografiert von Annikas Familie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/jan.heidelberger/2TanzabendInWiesbaden?authkey=Gv1sRgCO7Ymfntv7y55gE Bilder von Jan]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Der erste Sonnenstrahl - Zarorische Hofhaltung vom 08.04.11 - 10.04.11===&lt;br /&gt;
[https://plus.google.com/photos/103014358517921522026/albums/5594048544364359585?banner=pwa Galerie einer anderen Teilnehmerin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mittelalter-lieder.de/fotogalerie/liverollenspiel-2/der-erste-sonnenstrahl-zarorien-hofhaltung-48.html Galerie von Fabian Niesen]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Blutige Pfade III===&lt;br /&gt;
[http://img341.imageshack.us/g/larpblutigepfadeiii1.jpg/ Galerie von Tassilo]&lt;br /&gt;
Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/redhead.ju/BlutigePfade3?authkey=Gv1sRgCP66_oz-5s3HiQE# Galerie von Ju]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://boolk.vs184190.vserver.de/boolk/Blutige%20Pfade%203/ Galerie von Boolk]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Ischans Pohnie I===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/hofmeisd/IschansPohni?authkey=Gv1sRgCPqL2I3vx5rp5gE&amp;amp;feat=directlink Galerie von Dom&amp;amp;Stef]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LARP: Wwestport 2.0 - die Suche nach dem goldenen Schädel===&lt;br /&gt;
[http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewPicture&amp;amp;friendID=398471442&amp;amp;albumId=2086465 Galerie von John Ford]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.merseberg.de/interaktiv_fotos.php?con=wwestport2 Galerie der Merseberger]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/hofmeisd/Wwestport20?authkey=Gv1sRgCKCRjNm6qYbPVA&amp;amp;feat=directlink Galerie von Dom]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L´Histoires Vexinoises VI - 08/2010===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/NWolff65/LHistoiresVexinoisesVI?authkey=Gv1sRgCMLcyvPYsq-nZQ&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2010===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/5495679234359004305?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCKmmgqGU-8iW5gE&amp;amp;feat=directlink Bildergalerie von Janine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/NWolff65/FestDerFreundschaft2010?feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/103309833715871975165/UnbenanntesAlbum#5499353961667647474=Galerie von Daniel M.]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.myspace.com/williamoflerwick/photos/albums/fdf-1210-2010/2061294 Galerie von Marco]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/FDF2010# Galerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutige Pfade II===&lt;br /&gt;
[http://www.corner-of-revelation.de/stuff/BlutigePfade2_Fotos_Jochen.rar# Bilder von Jochen]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rapidshare.com/files/404096914/Blutigepfade2.rar.html# Bilder von Jörg(?)]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquitan - Der letzte Schlag - 2010===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/AquitanDerLetzteSchlag# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/NWolff65/AquitanDerLetzteSchlag# Bildergalerie von Natalie]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hückenheim 5===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/Huckenheim5?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCPrMl8e2-Z3XBw&amp;amp;feat=directlink Bildergalerie von Janine]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engonien 4.5 - Blutnacht-Maskenball - 2010===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/NWolff65/EngonienMaskenball# Bildergalerie von Natalie]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. OT-Treffen Trigardon - 2010===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/1TrigardonOTTreffen?authuser=0&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hoher Rat - 2009===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/TrigardonDerHoheRat09?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCIKVu4PI4Pi5hAE&amp;amp;feat=directlink Bildergalerie von Janine]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2009===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/FestDerFreundschaft2009?authuser=0&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/hofmeisd/Fdf09# Bildergalerie von Dom]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/TrigardonDasFestDerFreundschaft09?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCP7v25iKz6OQrwE&amp;amp;feat=directlink Bildergalerie von Janine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.myspace.com/williamoflerwick/photos/albums/fdf-2009-07-2009/1707708?page=1 Bildergalerie von Marco]&lt;br /&gt;
Toter Link.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turniertage - 2009===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/Turniertage2009?authuser=0&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/thoirdhealbhach/Turniertage2009# Bildergalerie von Gösta]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/115968476469358242521/Turniertage200902# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanztraining Schloss Broich - 2009===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/TanztrainingSchloBroich?authuser=0&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/114943685752168107648/TanzenAufSchlossBroich?authuser=0&amp;amp;authkey=Gv1sRgCNa3ufTFv7yqpwE&amp;amp;feat=directlink Bildergalerie von Janine]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galladoorn 23 - 2009===&lt;br /&gt;
[https://picasaweb.google.com/NWolff65/Galladoorn23?authuser=0&amp;amp;feat=directlink Galerie von Natalie]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schatten über Durgan - 2008===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/hofmeisd/SchattenBerDurgan# Bildergalerie von Dom]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2008===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/thoirdhealbhach/FestDerFreundschaft2008# Bildergalerie von Gösta]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommerfest Aquitan - 2008===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/thoirdhealbhach/SommerfestAquitan02# Bildergalerie von Gösta]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2007===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/thoirdhealbhach/TrigardonFestDerFreundschaft2007# Bildergalerie von Gösta]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flutlandthing - 2007===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/Flutlandthing02# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hoher Rat - 2007===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/thoirdhealbhach/TrigardonHoherRat2007# Bildergalerie von Gösta]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thronansprüche - 2006===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/Thronanspruche# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ball in Düren - 2006===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/BallInDuren# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2005===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/FestDerFreundschaft05# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fluch des Druiden - 2005===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/FluchDesDruiden# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest der Freundschaft - 2004===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/FestDerFreundschaft04# Bildergalerie von Mara]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/FestDerFreundschaft2004# Bildergalerie Nr.2 von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Norwenja - 2004===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.de/115968476469358242521/Norwenja# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drachenfest - 2004===&lt;br /&gt;
[http://picasaweb.google.com/115968476469358242521/Drachenfest2004# Bildergalerie von Mara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vergangene Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
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				<updated>2017-11-21T20:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 10.12.17 / Anfänger-/offenes Training am 26.11.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr am 03.12.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): 11-18 Uhr 10.12.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15-17.30 Uhr am 25.11.17]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 03.12.17 Nur nach Anmeldung über das Café!: 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Anmeldung/Infos zum Winterball am 20.1.18 in Wiesbaden findet ihr hier:''' [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2BshAWjVnZRIPiH0F2356ATl7wkyt4ulEkyPsuVXjkERaEg/viewform?usp=sf_link Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Anmeldung/Infos zum Frühjahrsball am 3.2.18 in Koblenz findet ihr hier:''' [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSDDZWl7xhSKcH3WodvAi1tjp_UQy18IGUUO-b09roHr_Myg/viewform Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''10''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Essen und Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://www.ensemblestantepede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2017-11-21T20:39:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Trigardon|LARP - das Hochfürstentum Trigardon]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(Grafschaften Arbon, Altberg und die Provincia Orientalis)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Die Anmeldung für den Winterball 2018 ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2BshAWjVnZRIPiH0F2356ATl7wkyt4ulEkyPsuVXjkERaEg/viewform?usp=sf_link Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Anmeldung für den Frühjahrsball 2017 ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/13u9E1qpyf7GR6-3uCLs5ejZn14WzEmROWNNrhXtOG3U Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neues im Forum, Wiki und im IT:''' [[Newsletter|Hier]] findet ihr den vierteljährlichen Newsletter des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe und Verein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen"/>
				<updated>2017-11-20T19:31:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 08.10.17 / Anfänger-/offenes Training am 22.10.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr am .17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): 11-18 Uhr 08.10. abgesagt!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15-17.30 Uhr am ...17]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 22.10.17! Nur nach Anmeldung! über das Café: 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühjahrsball am 3.2.18 in Koblenz ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSDDZWl7xhSKcH3WodvAi1tjp_UQy18IGUUO-b09roHr_Myg/viewform Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''10''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Essen und Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://www.ensemblestantepede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
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				<updated>2017-11-20T19:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 08.10.17 / Anfänger-/offenes Training am 22.10.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr am .17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): 11-18 Uhr 08.10. abgesagt!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15-17.30 Uhr am ...17]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 22.10.17! Nur nach Anmeldung! über das Café: 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühjahrsball am 3.2.18 in Koblenz ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSDDZWl7xhSKcH3WodvAi1tjp_UQy18IGUUO-b09roHr_Myg/viewform Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''10''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Essen und Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://www.ensemblestantepede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen"/>
				<updated>2017-03-08T17:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Fortgeschrittenen Training am 12.3. erst ab 14 Uhr!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 12.03.17 / Anfänger-/offenes Training am 26.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr am 05.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): verlegt auf 05.03.17 - bitte nur mit Anmeldung bis zum 03.03.17!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15-17.30 Uhr am 25.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 26.03.17 nur nach Anmeldung! über 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühjahrsball 2017 ist geschlossen!(neuer Eintrag = Warteliste):''' [https://docs.google.com/forms/d/13u9E1qpyf7GR6-3uCLs5ejZn14WzEmROWNNrhXtOG3U Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühlingsball ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/1ly6ZbM_ggMPoIMiSHfK67zUHm4W35gDO2q_S7ASlPaM/edit Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''10''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Essen und Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://www.ensemblestantepede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
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				<updated>2017-03-08T17:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Fortgeschrittenen Training am 12.3. erst ab 14 Uhr!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 12.03.17 / Anfänger-/offenes Training am 26.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr am 05.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): verlegt auf 05.03.17 - bitte nur mit Anmeldung bis zum 03.03.17!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15-17.30 Uhr am 25.03.17]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 26.03.17 nur nach Anmeldung! über 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühjahrsball 2017 ist geschlossen!(neuer Eintrag = Warteliste):''' [https://docs.google.com/forms/d/13u9E1qpyf7GR6-3uCLs5ejZn14WzEmROWNNrhXtOG3U Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Frühlingsball ist online:''' [https://docs.google.com/forms/d/1ly6ZbM_ggMPoIMiSHfK67zUHm4W35gDO2q_S7ASlPaM/edit Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''10''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Essen und Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://www.ensemblestantepede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen</id>
		<title>Tanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Tanzen"/>
				<updated>2016-09-25T10:13:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__notitle__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:TitelleisteArbonTanz.JPG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen#Trainingstermine Wiesbaden|Wiesbaden (jeden 2. u. 4. Sonntag, 13-18 Uhr): Fortgeschrittenentraining am 11.09.16 / Anfänger-/offenes Training am 25.09.16!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt|Darmstadt-Eberstadt: 13-17 Uhr fällt am 04.09.16 aus!]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Nähe Koblenz|Hinterwald (bei Koblenz): ''diesmal 11''-18 Uhr am 18.09.16]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Köln|Köln: LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot;: 15.15 - 17.30 Uhr am 24.09.16]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tanzen#Trainingstermine Bonn|Bonn: Spiele-Café Voyager, 14-17 Uhr am 25.09.16 nur nach Anmeldung! über 0228/85097316]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung für den Winterball 2016 ist online:''' [https://goo.gl/forms/ytSsrBavtCwauDIO2 Link] &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viele Mitglieder des Arbon e.V. beschäftigen sich mit historischen und historisch inspirierten Tänzen.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Schwerpunkt dieser Aktivitäten liegt momentan im Raum Wiesbaden bis Koblenz, aber auch unsere norddeutschen Vereinskollegen engagieren sich immer mehr in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzprogramm ist aus den auf LARP-Veranstaltungen getanzten Playford-Tänzen, Pavanen und Branlen hervorgegangen. Mittlerweile hat sich unser Repertoire deutlich erweitert; einige unserer Tänzer besuchen Workshops für historischen Tanz. Außerdem kooperieren wir mit anderen (auch historischen) Tanzgruppen und Vereinen (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; [[Tänze|Hier]] gibt es unser '''Online-Tanzbuch''' (auch zum ausdrucken) und '''Lernvideos''' mit Beschreibungen.&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B2gEy70FraS_ZWwxX1dlZXdCYUE/edit?usp=sharing Hier] gibt es unseren Flyer zum Download &amp;amp; Ausdruck.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Wiesbaden (jeden 2ten und 4ten Sonntag) =&lt;br /&gt;
'''(Alle Trainings finden in Alltagskleidung statt, bequeme Schuhe werden empfohlen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenes Training (auch für Einsteiger) jeden 4ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** Die Chance zum Reinschnuppern, auch ohne Vorkenntnisse! Bei diesem Termin gibt es ein gemischtes Programm, je nach Gruppenzusammensetzung. Auch für alle Wiedereinsteiger zu empfehlen - und natürlich tun ein paar alte Hasen zur Unterstützung der Gruppe gut! Wir bitten alle Teilnehmer die zum ersten Mal zu uns kommen pünktlich um 13 Uhr da zu sein, damit wir ein aufeinander aufbauendes Programm gestalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortgeschrittenen-Training, jeden 2ten Sonntag im Monat 13.00 - 18.00 Uhr'''&lt;br /&gt;
** An diesem Termin üben wir hauptsächlich Tänze die etwas komplexer sind, oder die wir schon lange nicht mehr oder noch gar nicht getanzt haben! Viel Gelegenheit für alte Hasen etwas Neues zu lernen! Wir schauen auch genauer auf die Feinheiten und versuchen uns gemeinsam zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort/Anfahrt ===&lt;br /&gt;
Das Tanztreffen findet in '''Wiesbaden''', Ortsteil Klarenthal,  statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adresse: '''Hermann-Brill-Str.4, Eingang an den Parkplätzen, Klingel &amp;quot;Gemeinschaftsraum&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Es handelt sich bei dem Gebäude um eine Altenwohnanlage, daher bitte die Parkplätze direkt auf dem Grundstück freihalten für gehbehinderte Personen. Die Straße davor bietet aber genug Parkplätze und ist nur 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://maps.google.de/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=de&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=wiesbaden+hermann+brill+str.+4&amp;amp;sll=50.08408,8.238392&amp;amp;sspn=0.192539,0.441513&amp;amp;g=wiesbaden&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Hermann-Brill-Stra%C3%9Fe+4,+Wiesbaden+65197+Wiesbaden,+Hessen&amp;amp;ll=50.090129,8.197346&amp;amp;spn=0.003008,0.010986&amp;amp;z=17 Link zu Google Maps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== grundlegende Infos ===&lt;br /&gt;
* Für alle, die noch nicht dabei waren: Wir wollen in ungezwungener Atmosphäre Tänze, die teils historisch, teils historisch inspiriert sind, (wie beispielsweise unter [[Tänze]] aufgeführt) zusammen erlernen und tanzen. &lt;br /&gt;
* Wir bekommen den Trainingsraum gegen eine jährliche Spende. Um diese Kosten, sowie die Ausgaben für Getränke und Spritkosten etc. zu decken, bitten wir pro Training um eine Spende in Höhe von 3 Euro pro Person.&lt;br /&gt;
=== Neueinsteiger / Anfänger ===&lt;br /&gt;
Sehr gerne könnt ihr auch Freunde und Bekannte mitbringen, die sich das einmal anschauen möchten. Für alle Anfänger / Wiedereinsteiger / Reinschnupperer gibt es das offene Training, jeden 4ten Sonntag im Monat (Termin siehe oben).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ihr über mehr Erfahrung verfügt, evtl. aus anderen Tanzgruppen, könnt ihr dann auch zum Fortgeschrittenen-Training kommen (jeden 2ten Sonntag im Monat, siehe oben)&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
Fragen, Wünsche Anregungen: Sowohl [mailto:Goesta@Arbon-Tanz.de Goesta@Arbon-Tanz.de] als auch [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de] - bitte jeweils ''beide'' Mailadressen benutzen (bzw. die jeweils Andere ins CC setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Darmstadt-Eberstadt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Infos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.drachenreiter.de/veranstaltungen/tanztraining]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Nähe Koblenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was?'''     offenes Training&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    3. Sonntag im Monat, 14.00 - 18.00 Uhr &lt;br /&gt;
*'''Wo?'''      ehem. Landgasthaus Wagner, Ortsstr. 5, 56338 Braubach-Hinterwald&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' '''8''' € für Raummiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich?'''       Flache Schuhe mit glatter Sohle und Spaß am (Gruppen-)Tanz; Getränke können vor Ort erworben oder auch mitgebracht werden! &lt;br /&gt;
*'''Was brauche ich nicht?''' Vorkenntnisse oder einen festen Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos/Anmeldung:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über facebook-Kalender und auf dieser Seite hier. Anmeldung über fb-Kalendertermin oder per Mail (bitte frühzeitig). Da dies ein kleines Training ist kann es passieren, dass Termine mangels angemeldeter Teilnehmer ausfallen - das wird nach Möglichkeit frühzeitig bekannt gegeben (hat bislang funktioniert ;) ). Absagen per Mail kann ich natürlich nur dann, wenn sich Teilnehmer entsprechend angemeldet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offenes Training&amp;quot;: Anfänger sind jederzeit herzlich Willkommen! Neulinge profitieren davon, dass erfahrenere Tänzer ihnen helfen. Jeder Tanz wird ausführlich erklärt und &amp;quot;trocken&amp;quot; geübt, bis ALLE sich zurechtfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Köln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit der Twilight-Orga biete ich nun ein Tanztraining in den Räumlichkeiten der LARP-Taverne &amp;quot;Katakomben&amp;quot; an. Das Training ist unabhängig vom Live-Rollenspiel und daher für alle Tanzwilligen zugänglich. Getränke (Wasser) werden von der Orga gestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    4. Samstag im Monat, 15.15 - 17.30 Uhr (Ankündigungen/Änderungen/Anfahrt: [http://www.larp.net/taverne/ Homepage Twilight-Orga] &lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 3 € (Spende für Benzingeld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
* [mailto:Natalie@Arbon-Tanz.de Natalie@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Terminankündigungen über den Kalender und &amp;quot;Katakomben&amp;quot;-Seite in facebook, Twilight-Homepage und -Newsletter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainingstermine Bonn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenes Training für alle Tanzwilligen im Spiele-Café &amp;quot;Voyager&amp;quot;, Rheingasse 7, Bonn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wann?'''    s. Terminankündigung oben u. auf der Homepage des Cafés (wechselnde Termine)&lt;br /&gt;
*'''Wieviel?''' 6 € (Raummiete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung nur noch telefonisch über das Café unter 0228/85097316. (Mo. Ruhetag / Di.-Fr. ab 16.00 Uhr, Sa.-So. ab 14.00 Uhr geöffnet)&lt;br /&gt;
* Der Raum ist klein und reicht für 16, max. 20 Teilnehmer. Daher ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.&lt;br /&gt;
* Getränke müssen über das Café bezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tänze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Tanzrepertoire ändert und erweitert sich ständig. Wir versuchen kontinuierlich uns zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Überblick, Beschreibungen und auch Lehrvideos: [[Tänze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trainings von befreundeten Tanzgruppen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Playfords Erben - Tanzgruppe aus Köln: http://www.playfords-erben.de&lt;br /&gt;
*Elffeast - Tanzgruppe aus Dortmund: http://www.elffeast.de&lt;br /&gt;
*Ensemble Stante Pede - Tanzgruppe in Friedrichsdorf: http://ensemble-stante-pede.de&lt;br /&gt;
*Windtanz - Training in Bochum: http://www.gruenwasser.de/Mittelalterliches_Tanzen.html&lt;br /&gt;
*Aturien e.V. - Tänzer und LARPer aus Karlsruhe: http://www.aturien-ev.de&lt;br /&gt;
*Historische Tanzgruppe Kaarst - Tänzer aus Willich/Kaarst: http://www.historische-tanzgruppe-kaarst.gmxhome.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= weitere Trainings in Deutschland =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mr-tanz.jimdo.com &lt;br /&gt;
Diese Info-Seite kann ohne Anmeldung genutzt werden. Veranstaltungshinweise zu Trainings, Bällen und Workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= facebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet ihr uns auch bei Facebook, wo wir deutschlandweit (und darüber hinaus) Tänzer vernetzen: http://www.facebook.com/#!/groups/252983482149/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Trigardon|LARP - das Hochfürstentum Trigardon]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(Grafschaften Arbon, Altberg und die Provincia Orientalis)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Anmeldung für den Winterball 2016 ist online:''' [https://goo.gl/forms/ytSsrBavtCwauDIO2 Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neues im Forum, Wiki und im IT:''' [[Newsletter|Hier]] findet ihr den vierteljährlichen Newsletter des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
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('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 18.04.2015''' [[Frühjahrsball2015|kostenloser Frühjahrsball in Bad Ems/Lahn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 10.12.2016''' [[Winterball2016|Winterball in Wiesbaden]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels</id>
		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
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				<updated>2016-05-06T21:56:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;10&amp;quot; caption=&amp;quot;Emendons Wappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trigardon_Wappen.jpg|[[Trigardon]]&lt;br /&gt;
Datei:Arbon_Wappen.jpg|[[Arbon]]&lt;br /&gt;
Datei:Danason_Wappen.jpg|[[Bruderschaft des Heiligen Danason]]&lt;br /&gt;
Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg (vielen Dank an Basti für die wirklich tolle und eloquente Zusammenfassung der Laufbahn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenpolitik==&lt;br /&gt;
Emendon hat in den ersten Jahren nach seiner Krönung dem Aufbau diplomatischer Beziehungen zu anderen Herrschern hohe Priorität eingeräumt und ist in dieser Zeit weit gereist. Inzwischen pflegt er gute Beziehungen zum Königreich Galladorn, dem Fürstentum Zarorien, der Freigrafschaft Dureé-Caresse, dem Fürstentum Aquitan, dem Königreich Bretonien und sogar zum lange verhassten Nachbarn Burgund. Außerdem erhebt er Anspruch auf den vakanten Fürstentitel des vom Bürgerkrieg zerrütteten Okostria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anekdoten &amp;amp; Kurioses=&lt;br /&gt;
*Entging vor Jahren nur Knapp einem grausigen Tod durch gefräßige Ghule im Königreich Scato, verlor dabei seinen ersten und seither einzigen Knappen Elgor und wurde von Graf Sieghardt von Zaro gerettet (mit dem er seither sehr freundschaftlich verbunden ist).&lt;br /&gt;
*Hat einmal einen Würdenträger bei einem bretonischen Bankett mit einer Armbrust versehentlich angeschossen.&lt;br /&gt;
*Sein Familienschwert hat eine identische Schwesterklinge, die von einem relativ unbekannten Quellgrunder Fechtmeister geführt wird.&lt;br /&gt;
*Hat ein enges, fast schon väterliches Verhältnis zu seiner Nichte [[Rykarda]]. Über den Tod von Rykardas Eltern (ihr Vater war Emendons Bruder) weiß und spricht man wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=2 n.K.&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels</id>
		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
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				<updated>2016-05-06T21:54:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;10&amp;quot; caption=&amp;quot;Emendons Wappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trigardon_Wappen.jpg|[[Trigardon]]&lt;br /&gt;
Datei:Arbon_Wappen.jpg|[[Arbon]]&lt;br /&gt;
Datei:Danason_Wappen.jpg|[[Bruderschaft des Heiligen Danason]]&lt;br /&gt;
Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenpolitik==&lt;br /&gt;
Emendon hat in den ersten Jahren nach seiner Krönung dem Aufbau diplomatischer Beziehungen zu anderen Herrschern hohe Priorität eingeräumt und ist in dieser Zeit weit gereist. Inzwischen pflegt er gute Beziehungen zum Königreich Galladorn, dem Fürstentum Zarorien, der Freigrafschaft Dureé-Caresse, dem Fürstentum Aquitan, dem Königreich Bretonien und sogar zum lange verhassten Nachbarn Burgund. Außerdem erhebt er Anspruch auf den vakanten Fürstentitel des vom Bürgerkrieg zerrütteten Okostria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anekdoten &amp;amp; Kurioses=&lt;br /&gt;
*Entging vor Jahren nur Knapp einem grausigen Tod durch gefräßige Ghule im Königreich Scato, verlor dabei seinen ersten und seither einzigen Knappen Elgor und wurde von Graf Sieghardt von Zaro gerettet (mit dem er seither sehr freundschaftlich verbunden ist).&lt;br /&gt;
*Hat einmal einen Würdenträger bei einem bretonischen Bankett mit einer Armbrust versehentlich angeschossen.&lt;br /&gt;
*Sein Familienschwert hat eine identische Schwesterklinge, die von einem relativ unbekannten Quellgrunder Fechtmeister geführt wird.&lt;br /&gt;
*Hat ein enges, fast schon väterliches Verhältnis zu seiner Nichte [[Rykarda]]. Über den Tod von Rykardas Eltern (ihr Vater war Emendons Bruder) weiß und spricht man wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=2 n.K.&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
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				<updated>2016-05-06T21:47:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
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Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenpolitik==&lt;br /&gt;
Emendon hat in den ersten Jahren nach seiner Krönung dem Aufbau diplomatischer Beziehungen zu anderen Herrschern hohe Priorität eingeräumt und ist in dieser Zeit weit gereist. Inzwischen pflegt er gute Beziehungen zum Königreich Galladorn, dem Fürstentum Zarorien, der Freigrafschaft Dureé-Caresse, dem Fürstentum Aquitan, dem Königreich Bretonien und sogar zum lange verhassten Nachbarn Burgund. Außerdem erhebt er Anspruch auf den vakanten Fürstentitel des vom Bürgerkrieg zerrütteten Okostria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anekdoten &amp;amp; Kurioses=&lt;br /&gt;
*Entging vor Jahren nur Knapp einem grausigen Tod durch gefräßige Ghule im Königreich Scato, verlor dabei seinen ersten und seither einzigen Knappen Elgor und wurde von Graf Sieghardt von Zaro gerettet (mit dem er seither sehr freundschaftlich verbunden ist).&lt;br /&gt;
*Hat einmal einen Würdenträger bei einem bretonischen Bankett mit einer Armbrust versehentlich angeschossen.&lt;br /&gt;
*Sein Familienschwert hat eine identische Schwesterklinge, die von einem relativ unbekannten Quellgrunder Fechtmeister geführt wird.&lt;br /&gt;
*Hat ein enges, fast schon väterliches Verhältnis zu seiner Nichte Rikarda. Über den Tod von Rikardas Eltern (ihr Vater war Emendons Bruder) weiß man wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=2 n.K.&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels</id>
		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels"/>
				<updated>2016-05-06T21:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;10&amp;quot; caption=&amp;quot;Emendons Wappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trigardon_Wappen.jpg|[[Trigardon]]&lt;br /&gt;
Datei:Arbon_Wappen.jpg|[[Arbon]]&lt;br /&gt;
Datei:Danason_Wappen.jpg|[[Bruderschaft des Heiligen Danason]]&lt;br /&gt;
Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenpolitik==&lt;br /&gt;
Emendon hat in den ersten Jahren nach seiner Krönung dem Aufbau diplomatischer Beziehungen zu anderen Herrschern hohe Priorität eingeräumt und ist in dieser Zeit weit gereist. Inzwischen pflegt er gute Beziehungen zum Königreich Galladorn, dem Fürstentum Zarorien, der Freigrafschaft Dureé-Caresse, dem Fürstentum Aquitan und dem Königreich Bretonien. Außerdem erhebt er Anspruch auf den vakanten Fürstentitel des vom Bürgerkrieg zerrütteten Okostria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=2 n.K.&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
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				<updated>2016-05-06T21:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;10&amp;quot; caption=&amp;quot;Emendons Wappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trigardon_Wappen.jpg|[[Trigardon]]&lt;br /&gt;
Datei:Arbon_Wappen.jpg|[[Arbon]]&lt;br /&gt;
Datei:Danason_Wappen.jpg|[[Bruderschaft des Heiligen Danason]]&lt;br /&gt;
Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=2 n.K.&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels</id>
		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Emendon_anh_Erlenfels"/>
				<updated>2016-05-06T21:07:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Spielertext=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;10&amp;quot; caption=&amp;quot;Emendons Wappen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trigardon_Wappen.jpg|[[Trigardon]]&lt;br /&gt;
Datei:Arbon_Wappen.jpg|[[Arbon]]&lt;br /&gt;
Datei:Danason_Wappen.jpg|[[Bruderschaft des Heiligen Danason]]&lt;br /&gt;
Datei:Erlenfels_Wappen.jpg|[[Baronie Erlenfels]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Charaktername=Emendon anh Erlenfels&lt;br /&gt;
|Spielername= [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
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|Geburtstag=?&lt;br /&gt;
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|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Emendon anh Erlenfels</title>
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emendon ist ein recht alter (existiert seit Oktober 1997) Charakter von Gösta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Enkel des Heiligen Karoman, Hochfürst von Trigardon, Stammesoberhaupt der Arbonier und unbestrittener Herrscher des arbonischen Reichsteils. Der volle Titel des Charakters lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seine Majestät Emendon anh Erlenfels, Von Der Sieben Großen Und Herrlichen Götter Gnaden Hochfürst von Trigardon, Fürst von Okostria, Graf von [[Arbon]], Baron von Erlenfels, Eidmeister der [[Bruderschaft des Heiligen Danason]], Ritter von vierzehnfacher Tugend, [[Cirkater]] im Schwert der Sieben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bis dahin war es ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Laufbahn=&lt;br /&gt;
==Baron von Erlenfels==&lt;br /&gt;
Beim Bergischen Aufstand (22 n. K.) machte der junge Ritter sich einen Namen als treuer Gefolgsmann des damaligen Grafen von Arbon, Ardor anh Rhack II. Er führte die Erlenfelser Sippe durch die wechselvolle Herrschaftszeit von Hochfürst Karoman anh Rhack II. und verschaffte seinem Haus den Baronstitel für das norwestliche Längstal von Arbon sowie den Großteil des Tejadun – seit dem ist beides gemeinsam die Baronie Erlenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eidmeister der Danason-Brüder==&lt;br /&gt;
Nach Karomans II. Ermordung (23 n. K.) durch eine Koalition von Aufständischen unter Führung des Dunkelwälder Ordens der Riasinaten führte eine Schlichtung zwischen den Grafen von Arbon und Dunkelwald zur provisorischen Regentschaft von Erzkanzler Phosphoros. In den ersten Monaten der Kanzlerherrschaft gründete Emendon gemeinsam mit Ardor II. die Bruderschaft des Heiligen Danason (24 n. K.) als Gegengewicht zu den Riasinaten. Weil er vom Heiligen Danason persönlich erleuchtet worden war, galt Emendon von Anfang an als wichtigste spirituelle Instanz des neuen Ordens, wurde zum Cirkater geweiht und hatte als Eidmeister den zweiten Rang hinter dem Grafen von Arbon, der Hochmeister wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graf von Arbon==&lt;br /&gt;
Anfangs hatten viele Arbonier (nicht zuletzt die Erlenfelser) noch gehofft, Ardor II. würde bald Rache für die Ermordung seines Vetters nehmen und den Thron erobern, doch äußere Bedrohungen ließen dafür kaum Gelegenheit. Die Aussicht auf ein baldiges Ende der ungeliebten Kanzlerherrschaft wurde schließlich ganz zunichte, als der Graf beim desaströsen Harnacfeldzug fiel (26 n. K.).&lt;br /&gt;
Die Geheimhaltung, welche von den Zauberkundigen des Arkanen Kommissariats (einer neu geschaffenen Reichsinstitution mit engen Verbindungen zu den Riasinaten) anfänglich um den Tod Ardors II. getrieben wurde, traf die Sippe Rhack vielleicht noch schlimmer, als das kinderlose Verscheiden des Sippenoberhauptes selbst: In Monaten der Unsicherheit zerstritten sich die verschiedenen Familienoberhäupter um das weitere Vorgehen und um das Erbe. Zugleich kam es zu mehreren Morden und Mordversuchen an wichtigen arbonischen Adligen und politisch einflussreichen Geistlichen, die stets vielfache Gelegenheiten hinterließen, sich in Nachfolgekämpfe zu verwickeln. Heute wertet man diese Verbrechen und Vertuschungen als Versuch der Riasinaten, mögliche Opposition gegen die Fortsetzung der Kanzlerherrschaft zu spalten, ehe sie in Aktion treten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation setzte sich Emendon an die Spitze der Arbonier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewann den einzigen anderen Cirkaterorden (den Orden des Heiligen Karoman) dafür, sich den Danason-Brüdern anzuschließen und bekam die Unterstützung der beiden wichtigsten arbonischen Glaubenszentren (Riasons Kloster und Riamodans Hochtempel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz danach ließ er seinen Orden die Baronie Argaine besetzen, deren Baron getötet worden war, ohne seine Nachfolge zu klären. Dies gelang, ehe sich dort Fraktionen bilden konnten, zwischen denen der Erzkanzler als Schlichter hätte auftreten können. Mit Überredung und Druck brachte er damit das gesamte arbonische Tejadun hinter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel dazu erzwang er eine Schlichtung zwischen den Sippenzweigen des Hauses Rhack. Der Eidmeister der Danason-Brüder war vermutlich als Einziger in der Position dazu: Einerseits in spiritueller Hinsicht klar der Nachfolger Ardors II. und dessen treuer Freund, war er andererseits aber selbst kein anh Rhack, sodass seine Neutralität nicht in Frage stand. Die Schlichtung machte den gräflichen Eigenbesitz zur &amp;quot;Baronie Rhack&amp;quot;, deren Herrschaftsrechte und Besitz unter den drei Hauptlinien (Die Karoman-Linie, die Batruschan-Linie und die Danason-Linie) aufgeteilt wurden. Die Funktionen des Barons wurden seither von wechselnden Vögten aus den Reihen der Danason-Brüder ausgeübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Tod Ardors II. endlich offiziell war, erwirkte Emendon beim arbonischen Stammesthing im Jahr 27 n. K. seine Wahl zum Grafen von Arbon, was nach einigem hin und her im Jahr 30 n. K. rechtskräftig wurde – gegen den passiven Widerstand des Erzkanzlers und weiterer mehr und weniger subtiler Versuche der Riasinaten, im arbonischen Adel Opposition gegen den neuen Grafen anzustacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochfürst Trigardons==&lt;br /&gt;
Im Jahr darauf (31 n. K.) kam es zum spektakulären Auftakt eines Aufstandes, der Trigardon bis zum Jahr 36 n. K. beschäftigen sollte: Einige im Harnac-Feldzug Verschollene um den Danason-Bruder Ephraym anh Dorec kehrten nach Trigardon zurück, behaupteten, Ardor II. noch sehr lebendig gesehen zu haben und besetzten überraschend Burg Bärenfels. Deren Besatzung schloss sich mehrheitlich dem Vorhaben an, dem vermeintlichen alten Grafen von Arbon den Hochfürstenthron zu erkämpfen und die Kanzlerherrschaft zu beenden.&lt;br /&gt;
Im ganzen Reich hatte es aber schon spätestens seit 29 n. K. immer wieder Omen und Hinweise darauf gegeben, dass eine lästerliche geheime Bruderschaft, die im Volksmund &amp;quot;die Schwarzen Cirkater&amp;quot; genannt werden, den Leichnam Ardors II. geraubt und ihn in ihrer Knechtschaft zum Lebenden Toten erhoben hatten. Der damit verbundene Skandal kostete hochrangige Priester ihre Stellung und bedeutete den Anfang vom Ende des Arkanen Kommissariats, der Grafschaft Dunkelwald sowie der Kanzlerherrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nicht mit den Aufständischen um einen unbesetzten Thron kämpfen zu müssen, heirateten Emendon und die Gräfin von Flutland, Marsiane, und ließen sich vom Reichsthing im Jahr 32 n. K. zum Hochfürst und zur Hochfürstin wählen. Das brachte allerdings das Kleine Volk dazu, sich den Aufständischen um Ephraym anzuschließen, denn Zwerge und Hobbit in Trigardon hegen tiefen Groll gegen die Flutländer. Ihr Oberhaupt (der sogenannte &amp;quot;König des Harog&amp;quot; Flint) ist zugleich arbonischer Baron mit (menschlichen) arbonischen Vasallen, die teilweise ebenfalls zu den Aufständischen überliefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsolidierung und Reichsteilung==&lt;br /&gt;
Emendon war also Hochfürst in einem unruhigen Land. Nun galt es, Arbons Adel nicht an die Aufständischen zu verlieren, der sich nocheinmal erhebenden riasinatischen Opposition auf Yddland und im Dunkelwald in demonstrativer Einigkeit mit der Hochfürstin zu begegnen und währenddessen die frechen Versuche der Flutländer, den Hochfürsten hinter vorgehaltener Hand als Schwächling zu verleumden, dennoch nicht unbeantwortet zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Arbons kam es ihm sehr zugute, dass die Mutter Ardors II. (als Oberhaupt der Danason-Linie) und das mit dem Hochfürsten verschwägerte Oberhaupt der Karoman-Linie (der ältesten lebenden Tochter des Heiligen Karoman), sowie das Sippenoberhaupt der Korgunath-Linie der Tesch (einer weiteren Enkelin des Heiligen Karoman) ihm ohne Wenn und Aber die Treue hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber den Riasinaten half ihm seine Beliebtheit im Klerus, die anfängliche Hilfe der Hochfürstin, die Entscheidung des Statthalters der Ostprovinz, auf der Seite der Hochfürsten zu bleiben und nicht zuletzt die mangelnde Fähigkeit der Gegner, eine gemeinsame Linie zu verfolgen. Als der mittlerweile verurteilte und geflohene Graf von Dunkelwald im Exil verstarb, unterwarf sich der Statthalter Yddlands wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die letzten Riasinaten das Land verlassen hatten, ihre Haustruppe aufgelöst (33 n. K.), Burg Bärenfels zurückerobert (33 n. K.), der Herr des Kleinen Volkes in die Gefangenschaft des Hochfürsten geraten (34 n. K.), das Arkane Kommissariat aufgelöst war (34 n. K.) und die Yddländer heimlich ihre Loslösung vom Trigardonenreich vorbereiteten, eskalierte der schwelende Zwist zwischen Hochfürst und Hochfürstin. Marsiane Verbündete sich zu Beginn des Jahres 36 n. K. mit den letzten aufständischen anh Rhack und rief zu Emendons Ermordung auf. Doch dies brachte das Kleine Volk dazu, ihren Aufstand aufzugeben, sich wieder dem Hochfürsten anzuschließen und ihm das Oberhaupt der rebellischen Batruschan-Linie auszuliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der folgenden Reichsteilung wurde Yddland unabhängig, Marsiane blieb die Herrschaft über Flutland und den Großteil des Dunklen Waldes, Altberg und die Ostprovinz schlossen sich dem arbonischen Reichsteil an. Emendon herrscht seit dem zwar über ein verkleinertes Reich. Doch in diesem gibt es keine nennenswerten inneren Unruhen mehr. Anders als bisherige Hochfürsten oder der Erzkanzler ist Emendon auch bezogen auf die Größe seiner Güter und die Zahl seiner Gefolgsleute der mächtigste Adelige (und Geistliche) seines Reiches und nicht nur dem Range nach sein Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herrschaftsstil=&lt;br /&gt;
Emendon ist seit zwanzig wechselvollen Jahren einer der prominentesten Führer des arbonischen Stammes. Nicht Ehrgeiz brachte ihm Grafentitel und Krone, sondern die Not. Er gilt als der Mann, der Stabilität in Krisen und Kontinuität in Umbrüchen bewahrte. Seine Stärke besteht vor allem darin, Ziele beharrlich zu verfolgen. Emendons Siege waren auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen und nie spektakulär. Und vor allem erreichte er sie selten schnell. Nur junge Leute mit wenig Erfahrung können das für Schwäche halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den raschen Wandel durch die Heilige Schrift und ihre neuen Auslegungen, sowie die Verbreitung klösterlicher und ritterlicher Ideale nahm er nicht einfach hin; er begleitete und förderte diese Entwicklung. Dennoch galt er nie als rastloser Erneuerer – eifernde Mahnung ist seine Sache nicht. Emendon sucht den Ausgleich zwischen der konservativen Denkweise von Adel und Sippenoberhäuptern auf der einen und dem Reformwillen des Klerus auf der anderen Seite. Bei seiner Gesetzgebung und Rechtsprechung schaffte er es zumeist, die Glaubenslehren mit den altehrwürdigen Stammestraditionen zu verbinden. Doch bei seiner Hofhaltung liegen die Dinge anders: Alle möglichen mehr oder weniger exotischen Vergnügungen der Barbaren werden ausprobiert: Von burgundischen Hoftänzen über aturianische Liköre bis hin zu Speiseeis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als z. B. Ardor I., Karoman II. oder Ardor II. kann Emendon sich nicht auf die Wirkung von dynastischem Prestige verlassen. Er ist zwar ein Enkel des Heiligen Karoman, aber die Erlenfelser haben nie zuvor das Stammesoberhaupt gestellt – andere Sippen sind öfter in den alten Liedern. Diesem Nachteil begegnet der Hochfürst mit umso größerer Rechtstreue. Selbst Rivalen und Gegner konnten sich stets darauf verlassen, dass Emendon das Recht nicht zu seinen Gunsten bricht. Das macht ihn für Untertanen und Vasallen zu einem berechenbaren Herrscher. Nicht nur die Älteren wissen das zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spielername= Emendon anh Erlenfels gespielt von [[Benutzer:Goesta|Gösta]]&lt;br /&gt;
|Bildname=emendon.jpg&lt;br /&gt;
|Bildtext=Emendon&lt;br /&gt;
|Kurzprofil = wahrheitsliebend und patriotisch aber weiß die angenehmen Dinge des Lebens zu schätzen...&lt;br /&gt;
|Rasse=Mensch&lt;br /&gt;
|Region=[[Arbon]]&lt;br /&gt;
|Stand=Edler, Waffenprächtiger und Geistlicher&lt;br /&gt;
|Beruf=Herrscher&lt;br /&gt;
|Geburtstag=?&lt;br /&gt;
|Regelsystem=DKWDDK&lt;br /&gt;
|Gespielt=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2015-12-28T12:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Trigardon|LARP - das Hochfürstentum Trigardon]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(Grafschaften Arbon, Altberg und die Provincia Orientalis)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 18.04.2015''' [[Frühjahrsball2015|kostenloser Frühjahrsball in Bad Ems/Lahn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 12.12.2015''' [[Winterball2015|Winterball in Wiesbaden mit Livemusik  - Die Fotos sind online!]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Winterball2015</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''-= Winterball 2015 =-'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; '''Ein Ambienteball mit Livemusik für fortgeschrittene Tänzer,&amp;lt;br&amp;gt;am Samstag dem 12. Dezember 2015 im [http://goo.gl/maps/nkYQJ Georg-Buch-Haus] in Wiesbaden.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;[https://drive.google.com/folderview?id=0Bz5bwkvsBtWFQzNxaHVRQzVhT3M&amp;amp;usp=sharing Hier gehts zur Bildergalerie]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candles in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. The Crossroads, Playing in the fields, St. Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Tummas, John Tallis' Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Four Pence Halfpenny Farthing, Mulberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Coupé Cassandre (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort ==&lt;br /&gt;
Der Ball findet im Georg-Buch-Haus in Wiesbaden statt.&lt;br /&gt;
[http://goo.gl/maps/nkYQJ Wellritzstr. 38 65183 Wiesbaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintritt ===&lt;br /&gt;
*Der Eintritt kostet 25,- € pro Person. &lt;br /&gt;
*Hinzu kommt eventuell Kosten für das Abendessen in Höhe von 10 €.&lt;br /&gt;
*Bankverbindung: Sascha Glimmann, Naspa Wiesbaden, BlZ: 51050015 KTO: 3129156992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die [[Allgemeine Geschäftsbedingungen des Veranstalters|AGB]] des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf der Veranstaltung ===&lt;br /&gt;
* '''15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer am Georg Buch Haus''', Gepäck kann abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* 15:15 Uhr Beginn kurzes Tanztraining OHNE GEWANDUNG.&lt;br /&gt;
* 17:30 Uhr Pause, Abendessen im Saal (Pizzabuffet) oder Restaurant Harput&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für ORGA: letzte Vorbereitungen und umziehen&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für Musiker: Probe&lt;br /&gt;
* 18:30 Uhr Umziehen; Eintreffen der Teilnehmer, die nicht am Essen und Training teilgenommen haben&lt;br /&gt;
* '''19:00 Uhr Beginn des Winterballs'''&lt;br /&gt;
* Unser Fotograf wird wieder anwesend sein und auch für Potraitfotos zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* 24:00 Uhr Ende der Veranstaltung, ORGA &amp;amp; Helfer: Aufräumen und Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernachtung ===&lt;br /&gt;
Es gibt in ca. 10. Min Entfernung eine [http://www.djh-hessen.de/articles_info.php?tPath=108&amp;amp;articles_id=40 Jugendherberge]. Hotels gibt es natürlich auch :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Ambiente ===&lt;br /&gt;
Es ist ein festlicher Ball! die Teilnehmer werden Kleidung im Stile der Zeit vom 13 Jhd. - 20 Jhd. tragen. Die Kleidung soll festlich sein. Es gibt kein Overdressed - fahrt auf was ihr könnt :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Tänze des Balles wird es Livemusik geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deko ===&lt;br /&gt;
Bitte bringt eigene Trinkgefäße mit. (Wir haben auch Tassen und Gläser vor Ort, aber stylische Becher sind schöner.)&lt;br /&gt;
Außerdem sind ''geschlossene'' Kerzenlaternen (keine Öllampen!) gerne gesehen, die die Beleuchtung des Raumes ergänzen. &lt;br /&gt;
Wir werden auch die Räumlichkeit im Rahmen der Möglichkeiten ambientig gestalten. Dies ist bisher immer gut gelungen, wir sind optimistisch das wieder zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotografieren ===&lt;br /&gt;
Unser Hausfotograf [http://www.Skwarciak.de Mike Skwarciak] wird wieder anwesend sein und professionelle Bilder von Euch machen (Schaut bei den Fotos der letzten Jahre, die sind von ihm), das sollte den meisten Bedarf abdecken.&lt;br /&gt;
Wir haben auch nichts gegen eigenes Fotografien und Filmaufnahmen, für eine Veröffentlichung müssen allerdings alle anwesenden Teilnehmer zustimmen. Grundsätzlich muss das Recht am eigenen Bild aller Teilnehmer respektiert werden. &lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass wir während des Balles mit gedimmter Beleuchtung (und Kerzen) tanzen wollen, so dass Filmaufnahmen problematisch sind. Das Ambiente der Veranstaltung geht vor Filmqualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Getränke ===&lt;br /&gt;
*Wir bieten ein kostenpflichtiges Pizzabuffet (+10€) an und reservieren Plätze im Restaurant Harput.&lt;br /&gt;
*Es dürfen keine alkoholfreie Getränke mitgebracht werden. Wasser, Apfelsaftschorle, Cola sowie Kaffee sind hier jedoch kostenlos und werden an der Theke in euer eigenes Trinkgefäß ausgeschenkt. &lt;br /&gt;
**Wer kein eigenes Gefäß hat, muss mit den langweiligen Gläsern vor Ort Vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
**Alkohol kann in begrenztem Maße selbst mitgebracht werden, bitte hierfür ambientige Flaschen bereit halten. Bitte bleibt vernünftig! Gegen ein Gläschen Wein und einen Humpen Bier ist nichts zu sagen, aber da wir einen öffentlichen Saal nutzen, der uns von der Stadt überlassen wird, werden wir sehr streng darauf achten, dass sich niemand betrinkt. Die Orga behält sich vor alkoholisierte Personen von der Veranstaltung auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während des Balles stehen Knabbereien und Fingerfood an der Theke zur freien Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veranstalter/Orga ==&lt;br /&gt;
* Veranstalter ist der [[Arbon e.V.]]&lt;br /&gt;
* Organisation/Ansprechpartner: Gösta Kroll&lt;br /&gt;
* Kontakt: [mailto:Info@Arbon-Tanz.de Info@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Panik? Chaos? Klärungsbedarf? 0177-2392584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Winterball2015</title>
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				<updated>2015-12-08T20:40:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: /* Deko */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''-= Winterball 2015 =-'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candles in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. The Crossroads, Playing in the fields, St. Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Tummas, John Tallis' Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Four Pence Halfpenny Farthing, Mulberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Coupé Cassandre (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort ==&lt;br /&gt;
Der Ball findet im Georg-Buch-Haus in Wiesbaden statt.&lt;br /&gt;
[http://goo.gl/maps/nkYQJ Wellritzstr. 38 65183 Wiesbaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintritt ===&lt;br /&gt;
*Der Eintritt kostet 25,- € pro Person. &lt;br /&gt;
*Hinzu kommt eventuell Kosten für das Abendessen in Höhe von 10 €.&lt;br /&gt;
*Bankverbindung: Sascha Glimmann, Naspa Wiesbaden, BlZ: 51050015 KTO: 3129156992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die [[Allgemeine Geschäftsbedingungen des Veranstalters|AGB]] des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf der Veranstaltung ===&lt;br /&gt;
* '''15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer am Georg Buch Haus''', Gepäck kann abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* 15:15 Uhr Beginn kurzes Tanztraining OHNE GEWANDUNG.&lt;br /&gt;
* 17:30 Uhr Pause, Abendessen im Saal (Pizzabuffet) oder Restaurant Harput&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für ORGA: letzte Vorbereitungen und umziehen&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für Musiker: Probe&lt;br /&gt;
* 18:30 Uhr Umziehen; Eintreffen der Teilnehmer, die nicht am Essen und Training teilgenommen haben&lt;br /&gt;
* '''19:00 Uhr Beginn des Winterballs'''&lt;br /&gt;
* Unser Fotograf wird wieder anwesend sein und auch für Potraitfotos zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* 24:00 Uhr Ende der Veranstaltung, ORGA &amp;amp; Helfer: Aufräumen und Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernachtung ===&lt;br /&gt;
Es gibt in ca. 10. Min Entfernung eine [http://www.djh-hessen.de/articles_info.php?tPath=108&amp;amp;articles_id=40 Jugendherberge]. Hotels gibt es natürlich auch :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Ambiente ===&lt;br /&gt;
Es ist ein festlicher Ball! die Teilnehmer werden Kleidung im Stile der Zeit vom 13 Jhd. - 20 Jhd. tragen. Die Kleidung soll festlich sein. Es gibt kein Overdressed - fahrt auf was ihr könnt :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Tänze des Balles wird es Livemusik geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deko ===&lt;br /&gt;
Bitte bringt eigene Trinkgefäße mit. (Wir haben auch Tassen und Gläser vor Ort, aber stylische Becher sind schöner.)&lt;br /&gt;
Außerdem sind ''geschlossene'' Kerzenlaternen (keine Öllampen!) gerne gesehen, die die Beleuchtung des Raumes ergänzen. &lt;br /&gt;
Wir werden auch die Räumlichkeit im Rahmen der Möglichkeiten ambientig gestalten. Dies ist bisher immer gut gelungen, wir sind optimistisch das wieder zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotografieren ===&lt;br /&gt;
Unser Hausfotograf [http://www.Skwarciak.de Mike Skwarciak] wird wieder anwesend sein und professionelle Bilder von Euch machen (Schaut bei den Fotos der letzten Jahre, die sind von ihm), das sollte den meisten Bedarf abdecken.&lt;br /&gt;
Wir haben auch nichts gegen eigenes Fotografien und Filmaufnahmen, für eine Veröffentlichung müssen allerdings alle anwesenden Teilnehmer zustimmen. Grundsätzlich muss das Recht am eigenen Bild aller Teilnehmer respektiert werden. &lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass wir während des Balles mit gedimmter Beleuchtung (und Kerzen) tanzen wollen, so dass Filmaufnahmen problematisch sind. Das Ambiente der Veranstaltung geht vor Filmqualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Getränke ===&lt;br /&gt;
*Wir bieten ein kostenpflichtiges Pizzabuffet (+10€) an und reservieren Plätze im Restaurant Harput.&lt;br /&gt;
*Es dürfen keine alkoholfreie Getränke mitgebracht werden. Wasser, Apfelsaftschorle, Cola sowie Kaffee sind hier jedoch kostenlos und werden an der Theke in euer eigenes Trinkgefäß ausgeschenkt. &lt;br /&gt;
**Wer kein eigenes Gefäß hat, muss mit den langweiligen Gläsern vor Ort Vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
**Alkohol kann in begrenztem Maße selbst mitgebracht werden, bitte hierfür ambientige Flaschen bereit halten. Bitte bleibt vernünftig! Gegen ein Gläschen Wein und einen Humpen Bier ist nichts zu sagen, aber da wir einen öffentlichen Saal nutzen, der uns von der Stadt überlassen wird, werden wir sehr streng darauf achten, dass sich niemand betrinkt. Die Orga behält sich vor alkoholisierte Personen von der Veranstaltung auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während des Balles stehen Knabbereien und Fingerfood an der Theke zur freien Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veranstalter/Orga ==&lt;br /&gt;
* Veranstalter ist der [[Arbon e.V.]]&lt;br /&gt;
* Organisation/Ansprechpartner: Gösta Kroll&lt;br /&gt;
* Kontakt: [mailto:Info@Arbon-Tanz.de Info@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Panik? Chaos? Klärungsbedarf? 0177-2392584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Winterball2015</id>
		<title>Winterball2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Winterball2015"/>
				<updated>2015-12-08T20:39:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''-= Winterball 2015 =-'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; '''Ein Ambienteball mit Livemusik für fortgeschrittene Tänzer,&amp;lt;br&amp;gt;am Samstag dem 12. Dezember 2015 im [http://goo.gl/maps/nkYQJ Georg-Buch-Haus] in Wiesbaden.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Wir sind ausgebucht!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candles in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. The Crossroads, Playing in the fields, St. Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Tummas, John Tallis' Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Four Pence Halfpenny Farthing, Mulberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Coupé Cassandre (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort ==&lt;br /&gt;
Der Ball findet im Georg-Buch-Haus in Wiesbaden statt.&lt;br /&gt;
[http://goo.gl/maps/nkYQJ Wellritzstr. 38 65183 Wiesbaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintritt ===&lt;br /&gt;
*Der Eintritt kostet 25,- € pro Person. &lt;br /&gt;
*Hinzu kommt eventuell Kosten für das Abendessen in Höhe von 10 €.&lt;br /&gt;
*Bankverbindung: Sascha Glimmann, Naspa Wiesbaden, BlZ: 51050015 KTO: 3129156992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die [[Allgemeine Geschäftsbedingungen des Veranstalters|AGB]] des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf der Veranstaltung ===&lt;br /&gt;
* '''15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer am Georg Buch Haus''', Gepäck kann abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* 15:15 Uhr Beginn kurzes Tanztraining OHNE GEWANDUNG.&lt;br /&gt;
* 17:30 Uhr Pause, Abendessen im Saal (Pizzabuffet) oder Restaurant Harput&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für ORGA: letzte Vorbereitungen und umziehen&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für Musiker: Probe&lt;br /&gt;
* 18:30 Uhr Umziehen; Eintreffen der Teilnehmer, die nicht am Essen und Training teilgenommen haben&lt;br /&gt;
* '''19:00 Uhr Beginn des Winterballs'''&lt;br /&gt;
* Unser Fotograf wird wieder anwesend sein und auch für Potraitfotos zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* 24:00 Uhr Ende der Veranstaltung, ORGA &amp;amp; Helfer: Aufräumen und Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernachtung ===&lt;br /&gt;
Es gibt in ca. 10. Min Entfernung eine [http://www.djh-hessen.de/articles_info.php?tPath=108&amp;amp;articles_id=40 Jugendherberge]. Hotels gibt es natürlich auch :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Ambiente ===&lt;br /&gt;
Es ist ein festlicher Ball! die Teilnehmer werden Kleidung im Stile der Zeit vom 13 Jhd. - 20 Jhd. tragen. Die Kleidung soll festlich sein. Es gibt kein Overdressed - fahrt auf was ihr könnt :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Tänze des Balles wird es Livemusik geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deko ===&lt;br /&gt;
Bitte bringt eigene Trinkgefäße mit. (Wir haben auch Tassen und Gläser vor Ort, aber stylische Becher sind schöner.)&lt;br /&gt;
Außerdem sind ''geschlossene'' Kerzenlaternen (keine Öllampen!) gerne gesehen, die die Beleuchtung des Raumes ergänzen. &lt;br /&gt;
Wir werden auch die Räumlichkeit im Rahmen der Möglichkeiten ambientig gestalten. Dies ist letztes Mal gut gelungen, wir sind optimistisch das wieder zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotografieren ===&lt;br /&gt;
Unser Hausfotograf [http://www.Skwarciak.de Mike Skwarciak] wird wieder anwesend sein und professionelle Bilder von Euch machen (Schaut bei den Fotos der letzten Jahre, die sind von ihm), das sollte den meisten Bedarf abdecken.&lt;br /&gt;
Wir haben auch nichts gegen eigenes Fotografien und Filmaufnahmen, für eine Veröffentlichung müssen allerdings alle anwesenden Teilnehmer zustimmen. Grundsätzlich muss das Recht am eigenen Bild aller Teilnehmer respektiert werden. &lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass wir während des Balles mit gedimmter Beleuchtung (und Kerzen) tanzen wollen, so dass Filmaufnahmen problematisch sind. Das Ambiente der Veranstaltung geht vor Filmqualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Getränke ===&lt;br /&gt;
*Wir bieten ein kostenpflichtiges Pizzabuffet (+10€) an und reservieren Plätze im Restaurant Harput.&lt;br /&gt;
*Es dürfen keine alkoholfreie Getränke mitgebracht werden. Wasser, Apfelsaftschorle, Cola sowie Kaffee sind hier jedoch kostenlos und werden an der Theke in euer eigenes Trinkgefäß ausgeschenkt. &lt;br /&gt;
**Wer kein eigenes Gefäß hat, muss mit den langweiligen Gläsern vor Ort Vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
**Alkohol kann in begrenztem Maße selbst mitgebracht werden, bitte hierfür ambientige Flaschen bereit halten. Bitte bleibt vernünftig! Gegen ein Gläschen Wein und einen Humpen Bier ist nichts zu sagen, aber da wir einen öffentlichen Saal nutzen, der uns von der Stadt überlassen wird, werden wir sehr streng darauf achten, dass sich niemand betrinkt. Die Orga behält sich vor alkoholisierte Personen von der Veranstaltung auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während des Balles stehen Knabbereien und Fingerfood an der Theke zur freien Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veranstalter/Orga ==&lt;br /&gt;
* Veranstalter ist der [[Arbon e.V.]]&lt;br /&gt;
* Organisation/Ansprechpartner: Gösta Kroll&lt;br /&gt;
* Kontakt: [mailto:Info@Arbon-Tanz.de Info@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Panik? Chaos? Klärungsbedarf? 0177-2392584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Winterball2015</id>
		<title>Winterball2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Winterball2015"/>
				<updated>2015-12-08T20:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; '''Ein Ambienteball mit Livemusik für fortgeschrittene Tänzer,&amp;lt;br&amp;gt;am Samstag dem 12. Dezember 2015 im [http://goo.gl/maps/nkYQJ Georg-Buch-Haus] in Wiesbaden.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Wir sind ausgebucht!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candles in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. The Crossroads, Playing in the fields, St. Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Tummas, John Tallis' Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Four Pence Halfpenny Farthing, Mulberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Coupé Cassandre (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort ==&lt;br /&gt;
Der Ball findet im Georg-Buch-Haus in Wiesbaden statt.&lt;br /&gt;
[http://goo.gl/maps/nkYQJ Wellritzstr. 38 65183 Wiesbaden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintritt ===&lt;br /&gt;
*Der Eintritt kostet 25,- € pro Person. &lt;br /&gt;
*Hinzu kommt eventuell Kosten für das Abendessen in Höhe von 10 €.&lt;br /&gt;
*Bankverbindung: Sascha Glimmann, Naspa Wiesbaden, BlZ: 51050015 KTO: 3129156992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die [[Allgemeine Geschäftsbedingungen des Veranstalters|AGB]] des Arbon e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf der Veranstaltung ===&lt;br /&gt;
* '''15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer am Georg Buch Haus''', Gepäck kann abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* 15:15 Uhr Beginn kurzes Tanztraining OHNE GEWANDUNG.&lt;br /&gt;
* 17:30 Uhr Pause, Abendessen im Saal (Pizzabuffet) oder Restaurant Harput&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für ORGA: letzte Vorbereitungen und umziehen&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig für Musiker: Probe&lt;br /&gt;
* 18:30 Uhr Umziehen; Eintreffen der Teilnehmer, die nicht am Essen und Training teilgenommen haben&lt;br /&gt;
* '''19:00 Uhr Beginn des Winterballs'''&lt;br /&gt;
* Unser Fotograf wird wieder anwesend sein und auch für Potraitfotos zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* 24:00 Uhr Ende der Veranstaltung, ORGA &amp;amp; Helfer: Aufräumen und Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernachtung ===&lt;br /&gt;
Es gibt in ca. 10. Min Entfernung eine [http://www.djh-hessen.de/articles_info.php?tPath=108&amp;amp;articles_id=40 Jugendherberge]. Hotels gibt es natürlich auch :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Ambiente ===&lt;br /&gt;
Es ist ein festlicher Ball! die Teilnehmer werden Kleidung im Stile der Zeit vom 13 Jhd. - 20 Jhd. tragen. Die Kleidung soll festlich sein. Es gibt kein Overdressed - fahrt auf was ihr könnt :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Tänze des Balles wird es Livemusik geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deko ===&lt;br /&gt;
Bitte bringt eigene Trinkgefäße mit. (Wir haben auch Tassen und Gläser vor Ort, aber stylische Becher sind schöner.)&lt;br /&gt;
Außerdem sind ''geschlossene'' Kerzenlaternen (keine Öllampen!) gerne gesehen, die die Beleuchtung des Raumes ergänzen. &lt;br /&gt;
Wir werden auch die Räumlichkeit im Rahmen der Möglichkeiten ambientig gestalten. Dies ist letztes Mal gut gelungen, wir sind optimistisch das wieder zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotografieren ===&lt;br /&gt;
Unser Hausfotograf [http://www.Skwarciak.de Mike Skwarciak] wird wieder anwesend sein und professionelle Bilder von Euch machen (Schaut bei den Fotos der letzten Jahre, die sind von ihm), das sollte den meisten Bedarf abdecken.&lt;br /&gt;
Wir haben auch nichts gegen eigenes Fotografien und Filmaufnahmen, für eine Veröffentlichung müssen allerdings alle anwesenden Teilnehmer zustimmen. Grundsätzlich muss das Recht am eigenen Bild aller Teilnehmer respektiert werden. &lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass wir während des Balles mit gedimmter Beleuchtung (und Kerzen) tanzen wollen, so dass Filmaufnahmen problematisch sind. Das Ambiente der Veranstaltung geht vor Filmqualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Getränke ===&lt;br /&gt;
*Wir bieten ein kostenpflichtiges Pizzabuffet (+10€) an und reservieren Plätze im Restaurant Harput.&lt;br /&gt;
*Es dürfen keine alkoholfreie Getränke mitgebracht werden. Wasser, Apfelsaftschorle, Cola sowie Kaffee sind hier jedoch kostenlos und werden an der Theke in euer eigenes Trinkgefäß ausgeschenkt. &lt;br /&gt;
**Wer kein eigenes Gefäß hat, muss mit den langweiligen Gläsern vor Ort Vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
**Alkohol kann in begrenztem Maße selbst mitgebracht werden, bitte hierfür ambientige Flaschen bereit halten. Bitte bleibt vernünftig! Gegen ein Gläschen Wein und einen Humpen Bier ist nichts zu sagen, aber da wir einen öffentlichen Saal nutzen, der uns von der Stadt überlassen wird, werden wir sehr streng darauf achten, dass sich niemand betrinkt. Die Orga behält sich vor alkoholisierte Personen von der Veranstaltung auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während des Balles stehen Knabbereien und Fingerfood an der Theke zur freien Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veranstalter/Orga ==&lt;br /&gt;
* Veranstalter ist der [[Arbon e.V.]]&lt;br /&gt;
* Organisation/Ansprechpartner: Gösta Kroll&lt;br /&gt;
* Kontakt: [mailto:Info@Arbon-Tanz.de Info@Arbon-Tanz.de]&lt;br /&gt;
* Panik? Chaos? Klärungsbedarf? 0177-2392584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Winterball2015</id>
		<title>Winterball2015</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
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== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. The Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candles in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. The Crossroads, Playing in the fields, St. Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Tummas, John Tallis' Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Four Pence Halfpenny Farthing, Mulberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Coupé Cassandre (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2015-12-08T19:33:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Trigardon|LARP - das Hochfürstentum Trigardon]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(Grafschaften Arbon, Altberg und die Provincia Orientalis)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 18.04.2015''' [[Frühjahrsball2015|kostenloser Frühjahrsball in Bad Ems/Lahn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 12.12.2015''' [[Winterball2015|Winterball in Wiesbaden mit Livemusik  - Ausgebucht!]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;/div&gt;</summary>
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&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; '''Ein Ambienteball mit Livemusik für fortgeschrittene Tänzer,&amp;lt;br&amp;gt;am Samstag dem 12. Dezember 2015 im [http://goo.gl/maps/nkYQJ Georg-Buch-Haus] in Wiesbaden.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung ist Da: [https://docs.google.com/forms/d/1Zc8FNKnZjnCPw0aoNXp_6hQ91bt51Fojj1F1yMd2bZ8/viewform Klick HIER] '''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candels in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Crossroads, Playing in the Fields, St Martins Lane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Softly good Thummas, John Tallis Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Jamaico, Emperor of the Moon, Red House'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Fourpence Halfpenny Farthing, Mullberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Allemande, Branle Cassandra (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt; [https://plus.google.com/u/0/photos/115737404397060532137/albums/6095182244079613793 So schön wirds wieder werden: Bildergalerie Winterball 2014]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.skwarciak.de/ (c) by www.skwarciak.de] - Alle Bilder zur privaten Nutzung frei, für gewerbliche Nutzung bitte Kontakt mit Michael Skwarciak aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt; '''Ein Ambienteball mit Livemusik für fortgeschrittene Tänzer,&amp;lt;br&amp;gt;am Samstag dem 12. Dezember 2015 im [http://goo.gl/maps/nkYQJ Georg-Buch-Haus] in Wiesbaden.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;b40404&amp;quot;&amp;gt;'''Die Anmeldung ist Da: [https://docs.google.com/forms/d/1Zc8FNKnZjnCPw0aoNXp_6hQ91bt51Fojj1F1yMd2bZ8/viewform Klick HIER] '''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Tanzliste''' ==&lt;br /&gt;
Wir werden 7 Suiten zu je drei Tänzen tanzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Homecoming, Indian Queen, Blue Flag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Old Batchelor, Hole in the Wall, Candels in the dark'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Crossroads, Playing in the Fields, St Martins Lane'''&lt;br /&gt;
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'''4. Softly good Thummas, John Tallis Canon, The Gun'''&lt;br /&gt;
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'''5. Jameico, Emperor of the Moon, Red House'''&lt;br /&gt;
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'''6. Fourpence Halfpenny Farthing, Mullberry Garden, Mad Robin'''&lt;br /&gt;
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'''7. Allemande, Branle Cassandra (Arbon/Schwingenstein Variante), Chapelloise'''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2014-04-01T12:15:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__Notitle__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Homepage des Arbon e. V.!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''(ehemals Trigardon e.V.)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Verein für Liverollenspiel, erlebte Geschichte und historischen Tanz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:LArpSymbolbild.jpg|verweis=Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Trigardon|LARP - das Hochfürstentum Trigardon]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''(Grafschaften Arbon, Altberg und die Provincia Orientalis)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''L'''ive'''A'''ction'''R'''ole'''P'''layingGame): Die Mitglieder des Arbon e.V. bespielen als eine von zwei großen Spielergruppen &amp;lt;br&amp;gt;das gemeinsame fiktive Land &amp;quot;'''[[Trigardon|Hochfürstentum Trigardon]]'''&amp;quot;, welches Teil der [http://www.mittellande.org/ Mittellandkampagne] ist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2.10. - 5.10.2014 ''' [[Arbon 5|Arbon 5 - Pferdeherren, Turniercon auf Wasserschloss Wülmersen bei Trendelburg  - *noch Plätze frei*]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:TanzSymbolbild.jpg|verweis=Tanzen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;[[Tanzen|historisches Tanzen im Arbon e.V.]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Mitglieder des Arbon e.V. veranstalten regelmäßige Tanztrainings, Workshops und auch Bälle für historische und historisch inspirierte [[Tänze]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 30.11.2013''' [[Winterball2013|Winterball in Wiesbaden mit Livemusik  - Die Bilder sind da!]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Sa 29.03.2014''' [[Frühjahrsball_2014|Rustikaler Frühjahrsball in Bad Ems  - *noch Plätze frei*]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Veranstaltungen|Aktuell]]:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
* LARP: Einladung und Anmeldung für unser nächstes Liverollenspiel '''&amp;quot;[[Arbon 5|Arbon 5 - Pferdeherren]]&amp;quot;''' vom 2. 10. bis 5. 10. 2014 sind online!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cons, Treffen, Workshops:''' [[Veranstaltungen | Hier]] findet ihr die aktuell vom Arbon e.V. geplanten Veranstaltungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Simulation</id>
		<title>Simulation</title>
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				<updated>2014-03-11T12:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulation, was ist das? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer [[Spielphilosophie]] heißt es, wir seien &amp;quot;traditionell eher dem Simulationismus verbunden&amp;quot;. Was meinen wir damit? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspieltheorien verwenden meist die mehr oder weniger gut verstandenen Simulationismusbegriffe des Threefold Model [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/simulationism.html] oder des Big Model [http://www.indie-rpgs.com/articles/15/]. Bevor du dich jetzt in diese Theorien einliest: Wir beziehen uns NICHT auf diese Modelle und nehmen auch nicht an ihren Diskursen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unsere Zwecke halten wir an einem naiven Gebrauch von &amp;quot;Simulation&amp;quot;, &amp;quot;Simulationismus&amp;quot; und &amp;quot;etwas simulieren&amp;quot; fest, der für die Beschreibung mittelländischer Reiche und Spielweisen weit verbreitet ist. &amp;quot;Simuliert&amp;quot; wird dabei die Existenz einer fiktiven Spielwelt, die über den jeweiligen Ort (das Spielgelände) und die Zeit (das Condatum) einer Veranstaltung hinaus reicht. Die &amp;quot;Simulation&amp;quot; ist dabei die Beschaffenheit dieser Spielwelt, wie sie in Schrift und Dialog im IT und im OT beschrieben wird. &amp;quot;Simulationismus&amp;quot; ist (leicht abwertend) das Bestreben, die Spielwelt unabhängig von ihrer Funktion für das eigentliche Spiel allein nach den Gesichtspunkten ihrer Innenlogik zu beschreiben. Zur Simulation gehört nach diesem Verständnis also der gesamte Bereich des Hintergrundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum wird simuliert? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum gibt man sich in einem Hobby, das so viele unmittelbare, physisch erlebbare Reize bietet, wie das Liverollenspiel, überhaupt mit etwas so Abstraktem wie Simulation ab? Warum Mühe und Gedanken in etwas investieren, was ich ohnehin nicht unmittelbar erleben werde? Darauf gibt es zwei Antworten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens ist das unmittelbare und das nur mittelbare Erleben gar nicht so klar voneinander abzugrenzen. Über die rein physischen Komponenten eines Liverollenspiels hinaus, wie etwa die optischen Reize durch Congelände, Kostüme und Spezialeffekte, können die SpielerInnen nur das erleben, was ihre MitspielerInnen darstellen. Darstellung zielt aber nie allein auf das unmittelbare Erleben der Zuschauenden, sondern immer auch auf deren Imagination. &lt;br /&gt;
Es reicht z. B. nicht, einem Bettler eine Münze Spielgeld zuzuwerfen. Die Beteiligten an dieser Szene müssen sich auch vorstellen, dass diese Münze in der Spielwelt einen Wert hat. Nur dann lässt sich die Handlung &amp;quot;betteln&amp;quot; bzw. die Handlung &amp;quot;großzügig sein&amp;quot; erleben. &lt;br /&gt;
Das Spiel findet also immer auch in einem gemeinsamen Vorstellungsraum statt, nicht nur auf einem Congelände der realen Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein gemeinsames Spiel dauerhaft möglich ist, muss dieser Vorstellungsraum für alle Beteiligten ähnlich genug sein. Natürlich lässt sich unter Umständen auch so spielen, dass es keinen gemeinsamen Vorstellungsraum für alle gibt. &lt;br /&gt;
Z. B. könnte man auf einem Großcon (dem CoM etwa) für einen Abend in kleiner Gruppe so tun, als sei man in einer unbekannten Siedlung (einem Hafen etwa) wo man sich nur kurz die Beine vertritt und was säuft, während man sich staunend all das sonderbare Gelichter anschaut, dass an diesem Ort so verkehrt. Man muss nur alle Hinweise darauf ignorieren, dass alle Anderen sich auf dem Kontinent Mithrasphera befinden und einen epischen Kampf gegen die Bösen ausfechten. Aber je kleiner die Gruppe und je länger die Veranstaltung, desto schwerer wird es, einem Abgleich mit dem Vorstellungsraum der Anderen aus dem Weg zu gehen. &lt;br /&gt;
Spielerische Interaktion fördert man eher damit, dass der Abgleich schon vor dem Spiel stattfindet, damit sich alle in Spielwelten befinden, die eine ausreichende Übereinstimmung haben. Dieser Abgleich aber ist fast immer schon ein Teil rein abstrakter Simulationstätigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweitens gibt es da die vielzitierte Immersion. An dieser Stelle ist es unnötig, das Für und Wider des Immersionsbegriffes zu diskutieren. Für unser Larp gehört Immersion im Sinne von &amp;quot;sich in die Spielwelt hineinversetzen&amp;quot; zu den Spielzielen. Für dauerhafte und wiederholbare Immersion muss nicht nur eine Spielwelt vorhanden sein, in die man sich hineinversetzen kann. Sie muss auch Glaubwürdigkeit besitzen. D. h., dass sie dazu in der Lage sein muss, eine innere Logik zu suggerieren. Und damit beginnen all die Fragen, auf die die Simulation eine Antwort liefern können soll, z. B. &amp;quot;Was ist jenseits dieses Geländes?&amp;quot;, &amp;quot;Was geschah letztes Jahr?&amp;quot; oder &amp;quot;Welche Menschen sind mir wichtig?&amp;quot;. Natürlich müssen nicht alle denkbaren Fragen beantwortet werden können. Aber allein dadurch, dass wir auch politische Führungspersonen darstellen wollen, ergibt sich schon sehr viel abstrakte Simulationsarbeit durch die Frage nach unserem politischen System. Und dadurch, dass wir viel Wert auf die Darstellung einer eigenen Fantasyreligion legen, ergeben sich moralische, soziale und philosophische Fragen, um deren zumindest teilweise Beantwortung man nicht umhin kommt, wenn die Spielwelt eine innere Logik suggerieren soll. Darum stecken wir viel Mühe und Gedanken in etwas, was sich im Spiel oft nur mittelbar erfahren lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer simuliert? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich simulieren alle MitspielerInnen die Spielwelt durch ihr Spiel: Indem sie so tun, also gäbe es für ihre Figuren diese Welt und als gäbe es eine Wechselwirkung mit ihr. Zum Beispiel indem angenommen wird, dass Verbrecher gejagt werden, selbst wenn nicht zu erwarten ist, dass während der restlichen Spielzeit auf dem Congelände noch Ordnungshüter auftauchen werden oder indem so getan wird, als hätten Entscheidungen politischer Anführer wichtige Auswirkungen auf ihre Untergebenen, selbst wenn diese Auswirkungen nie dargestellt werden. Wir erwarten von allen unseren MitspielerInnen, sich an diesem Mindestmaß an Simulation zu beteiligen. Dazu gehört nicht nur die Annahme der Existenz der fiktiven Spielwelt, sondern auch die Erwartung, dass diese Welt ihre innere Gesetzmäßigkeit bzw. Logik hat, selbst wenn sie sich nicht auf den ersten Blick erschließt und als wäre sie im Großen und Ganzen so beschaffen, wie es in unseren Hintergrundtexten beschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wer entscheidet über Beschaffenheit und Logik der Spielwelt? Wer entscheidet darüber, warum welche Aktionen welche Auswirkungen auf die Spielwelt haben? Und wer bestimmt, was in den Hintergrundtexten steht? Wir haben es aufgegeben, die Verantwortung für unsere Simulation an ein leitendes Gremium (eine Simulationsleitung oder eine Hintergrund-SL) zu deligieren. Bis auf Weiteres entscheidet der Konsens der Mitglieder des Arbon e. V. darüber, wie die gemeinsame fiktive Spielwelt beschaffen ist. Die User RiaRetterspitz und AndersAnt fungieren dabei als Ansprechpartner, Archivare und Moderatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was wird simuliert? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für uns nicht erstrebenswert, die Spielwelt so exakt, realistisch und detailreich zu beschreiben, wie nur irgend möglich. Stattdessen konzentrieren wir uns auf bestimmte Bereiche, bei denen wir der Meinung sind, dass hier eine Synchronisation der verschiedenen Vorstellungen nötig ist oder von denen wir uns konkrete Spielansätze erhoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Besonderen beschreiben wir nur &amp;quot;unseren&amp;quot; Hintergrund. Damit meinen wir die Summe aller theoretisch existierenden Figuren, deren faktischer Herrscher unser Hochfürst ist und alle Territorien, die politisch direkt oder indirekt von ihm kontrolliert werden, sowie die Entwicklungsgeschichte dieses Reiches. Im weiteren Sinne ist Trigardon unser Hintergrund, im engeren Sinne Emendons Reich. Unser Hintergrund ist selbst Teil einer größeren Spielwelt, über die wir aber nur dann Aussagen treffen, wenn es uns im Sinne der Glaubwürdigkeit wirklich nötig erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uns erscheint auch nicht jede Fragestellung zu unserem Hintergrund als spielrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwerpunkte sind Mentalität, Glauben, Weltbild und Literatur in Emendons Reich, sein Recht und seine politischen Verfahrensweisen, seine Geschichte und ihre Auswirkungen auf seine Gegenwart. Hier halten wir eine detailreiche Ausarbeitung für nützlich. In unserem Spiel sind diese Themen sehr relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diesen Themen untergeordnet sind regionale Besonderheiten und Landschaften, sowie die wirtschaftlichen und militärischen Vorgänge. Diese Themenfelder halten wir zwar grundsätzlich für simulierenswert, wir schenken ihnen aber nicht die gleiche Aufmerksamkeit wie den kulturellen Themen, denn in unserem Larp haben sie nicht die gleiche Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere Themen tauchen, auch ungewollt, immer wieder auf und wir treffen Aussagen dazu, wenn wir glauben, es zu müssen. Oft entscheiden wir uns dann auch zu Aussagen wie: &amp;quot;XY gibt es bei uns nicht,&amp;quot; oder &amp;quot;YZ kennt man bei uns, es spielt aber keine Rolle für das Leben der Menschen,&amp;quot; oder &amp;quot;Aus diesen und jenen Gründen hat Handlung X keine spürbaren Auswirkungen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was wird nicht simuliert? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdrücklich kein Interesse haben wir an quantitativen Details zu Emendons Reich. Wir halten es für eine nutzlose Beschränkung der Kreativität, genaue Zahlen festzulegen. Jede exakt festgelegte Größe im Hintergrund wirft immer die Frage nach ihrer Repräsentation im Spielgeschehen auf. Gelingt es z. B. nicht, einen nennenswerten Anteil der 100 Krieger, die der Bösewicht laut Hintergrund zur Verfügung hätte, auf einer Veranstaltung darzustellen, leidet die Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Bewusste Ungenauigkeit hilft gegen solche Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exakte Zahlen geben auch niemandem Gelegenheit zu dramatischer Entfaltung. Gespräche über ein fiktives Heer von 2 000 Kriegern halten wir für ebensowenig darstellerisch wertvoll wie Gespräche über ein fiktives Heer von 20 000 Kriegern. Es sei denn, dieses Heer wäre tatsächlich erlebbar, wie z. B. auf einem Großcon. Unser Hintergrund ist aber kein Schauplatz für Großcons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zahlentabu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deswegen haben wir uns das Zahlentabu zugelegt. Es gibt keine exakte Landesgröße, Bevölkerungszahl, Größe des Heeres, etc. Man weiß nicht, wie viele Ansiedlungen es gibt oder wie weit es genau von Ort A nach Ort B ist. Exakte Zahlen sollen sich also immer auf den Kontext der unmittelbaren Umgebung eines Charakters (eigene Kinder, Haustiere, Haushalte im Lehen etc.) beschränken und sind ausdrücklich nicht quantifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sinne der Synchronisation der gemeinsamen Vorstellungen und zur erfolgreichen Suggestion von Logik ist das Zahlentabu natürlich nicht immer konsequent durchzuhalten. Wir machen folgende Kompromisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich muss Emendons Reich mindestens so groß sein, dass es eine gewisse Unübersichtlichkeit aufweist, damit es noch plausibel erscheint, dass man die genauen Entfernungen zwischen einzelnen Orten in seinem Reich nicht kennt. Aber was heißt das schon? Reisezeiten variieren nach Wetter und Sicherheitslage. Trigardon ist halt ein &amp;quot;weites Land&amp;quot;. Es ist uns dabei egal, wenn die Landkarte der Mittellande etwas anderes zeigt. Sie beschreibt keine &amp;quot;objektive&amp;quot; Spielrealität, jedenfalls nicht für uns. Und was kümmert es unsere Charaktere, wie irgendjemand Trigardon auf einen Bogen Papier gezeichnet hat? Egal wie groß oder klein es dort aussieht, die Erfahrung des Charakters lautet: &amp;quot;Trigardon ist ein weites Land&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich hat ein politischer Anführer eine recht genaue Vorstellung seiner wirtschaftlichen und militärischen Ressourcen. Aber er muss das nicht mit jedem offen besprechen. Reichtum ist in Trigardon ohnehin nicht als Geldvermögen auszudrücken, Länderreien müssen nicht jedes Jahr das gleiche abwerfen, Krieg ist kein Zahlenspiel usw. usf. Und wenn der Fremde von 8 000 Rittern redet, die in dieser oder jener Schlacht gekämpft hätten, muss der Trigardone noch lange nicht beeindruckt sein – Heeresgrößen zu übertreiben ist schließlich so alt wie die Geschichtsschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich gehört die relative Siedlungsgröße von bekannten Orten ihrer Heimat zum Allgemeinwissen der Trigardonen. Aber es reicht zu wissen, dass Ort A größer als Ort B ist und an welchen Orten so viele Menschen leben, dass nicht mehr Jeder Jeden kennt. Um das abzubilden, benutzen wir die Edoras-Skala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edoras-Skala ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Edoras-Skala reicht von 1 bis 3 und bezieht sich auf die Bilder von Edoras, die man in der Peter-Jackson-HdR-Verfilmung sehen kann. Sie bezieht sich ausdrücklich nicht auf irgendwelches Mittelerde-Quellenmaterial, sofern vorhanden. Eine trigardonische Ortschaft, die auf der Edoras-Skala auftaucht (ab Wert 1) wird aller Wahrscheinlichkeit nach niemals dargestellt werden. Alle anderen Orte sind kleiner und damit potentiell darstellbar. In der Filmvorlage ist nicht eindeutig zu ersehen, wie groß Edoras genau ist und wie viele Einwohner es hat. Trotzdem entsteht ein vorstellbares Bild. Dieses Bild belegt Wert 1 auf der Edoras-Skala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''0E''' bedeutet: Jeder kennt jeden. Man kennt sich untereinander nicht nur dem Namen nach, sondern jeder wird vermutlich auch eine gute Vorstellung der Charaktereigenschaften und des Lebenslaufs jedes anderen Bewohners haben. Jeder sieht und spricht vermutlich auch tagtäglich mit jedem, wahrscheinlich nehmen alle Bewohner einer 0E Location auch an einer gemeinsamen Tafel das Essen ein, haben einen gemeinsamen Abendgottesdienst, einen gemeinsamen Chef und gehören fast ausnahmlos zum gleichen sozialen Verband (gleiche Sippe, gleicher Orden, etc.). Trigardonen bezeichnen eine 0E-Siedlung als &amp;quot;klein&amp;quot; oder &amp;quot;nicht groß&amp;quot;. Die einzigen auf Landkarten verzeichnete 0E-Ortschaften Trigardons sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Die Schulen des Ischan&lt;br /&gt;
** Burg Rabennest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1E''': Hier kennt zumeist immer noch Jeder Jeden, aber manchmal nur etwas oberflächlich, manchmal fällt einem vielleicht nicht mehr der Name dieses einen Stallburschens ein, so groß und geschäftig wie diese Location ist, hat es sich in den letzten Wochen einfach noch nicht ergeben sich mal länger zu unterhalten. Wenn man mit einem Bewohner durch eine 1E Location geht, kann er einem aber mit großer Sicherheit genau sagen, welcher der Leute, an denen man gerade vorbei läuft wofür zuständig ist und vermutlich wird er ihn auch beim Namen rufen können. Die meisten gehören auch zum gleichen sozialen Verband (gleiche Sippe, gleicher Orden, etc.), aber es gibt auch Ausnahmen.  Möglicherweise hat sich spezialisiertes Kunsthandwerk oder sonstige &amp;quot;Hochtechnologie&amp;quot; hier angesiedelt, vielleicht aber auch nicht. Trigardonen bezeichnen eine 1E-Siedlung als &amp;quot;groß&amp;quot;. 1E-Ortschaften in Trigardon sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Kloster der Riaranjoscha&lt;br /&gt;
** Kloster der Riadugora&lt;br /&gt;
** Kloster der Riasina/Lichtungsstein&lt;br /&gt;
** Kloster des Riason&lt;br /&gt;
** Hochtempel des Riamodan&lt;br /&gt;
** Kloster des Heiligen Danason&lt;br /&gt;
** Burg Bärenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2E''': Hier kann ein Individuum für längere Zeit, eine Gruppe zumindest für ein paar Tage in die Anonymität abtauchen. Es kennt nicht mehr Jeder Jeden. Es gibt mehrere soziale Verbände und mehrere Chefs. Den Oberchef kriegt man aber noch immer regelmäßig zu Gesicht, auch wenn der sich nur die Namen der wichtigen Leute merkt. Man kann hier exotische Güter aus dem Ausland kaufen. Spezialisiertes Kunsthandwerk oder sonstige &amp;quot;Hochtechnologie&amp;quot; hat sich hier angesiedelt. Trigardonen bezeichnen eine 2E-Siedlung als &amp;quot;sehr groß&amp;quot;. 2E-Ortschaften in Trigardon sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Aldburg&lt;br /&gt;
** Argaine (Siedlung, nicht Baronie)&lt;br /&gt;
** Caernadun&lt;br /&gt;
** Tinarport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''3E''': Hier kann sowohl ein Individuum, als auch eine Gruppe für längere Zeit in die Anonymität abtauchen. Der Einzelne bekommt täglich Fremde zu Gesicht. Es gibt mehrere soziale Verbände und mehrere Chefs. Den Oberchef kriegt man nur zu Feiertagen zu Gesicht und es ist wahrscheinlich, dass man noch nie mit ihm geredet hat. Man kann hier alle möglichen exotischen Güter aus dem Ausland kaufen. Alle Arten von spezialisiertem Kunsthandwerk und sonstiger &amp;quot;Hochtechnologie&amp;quot;, die man in Trigardon kennt, sind hier vertreten. Trigardonen bezeichnen eine 3E-Siedlung als &amp;quot;groß wie Nordern&amp;quot; oder &amp;quot;groß wie Drachenport&amp;quot;, den beiden einzigen 3E-Ortschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauer als in der Edoras-Skala sollen noch-nicht-dargestellte und nicht-darstellbare Orte nie beschrieben werden. Sich nicht zu sehr festzulegen ist hier der Schlüssel zu einer konsistenten Spielwelt. Wo die Beschreibung vage bleibt, kann auch die Innenlogik nicht so leicht beschädigt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-08T14:01:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: /* Unsere Leitmotive: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Unsere Leitmotive: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung einer fiktiven Kultur''' mit hoher Orginalität und hohem Wiedererkennungswert. Dazu gehört im einzelnen:&lt;br /&gt;
**Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.&lt;br /&gt;
**Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch &amp;quot;neuen alten&amp;quot;) Erzählungen, Liedern und Gedichten immer wieder aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.&lt;br /&gt;
*'''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente:''' Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.&lt;br /&gt;
*'''Niedriges individuelles Machtniveau:''' Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf aufbauend bietet diese [[Arbon/Trigardon Core-Facts|Kurzübersicht]] einen minimal umfangreicheren Zugang. Von dort aus kann man dann entweder in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund] vertiefende inhaltliche Informationen finden oder in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Spielerguides Spieler-Guides] nähere Details zu unserem Spielstil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***altertümlich anmutende Alltagsgegenstände: Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen (s.u.), Werkzeug...&lt;br /&gt;
***Wenn möglich Verzicht auf elektrisches Licht, wenn das aus technischen oder Sicherheitsgründen nicht geht, zumindest nur indirekte und dezente elektrische Beleuchtung.&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz, bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler (siehe auch die Anmerkungen im Abschnitt Innenlogik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Charakter bewußt &amp;quot;dumme&amp;quot; Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen, ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden. Plausibilität beziehen wir dabei auch auf den kämpferischen Aspekt unserer Larps: Wir versuchen in den gespielten körperlichen Auseinandersetzungen unserer Larps die historische Unterscheidung zwischen &amp;quot;Fechten zu ernst&amp;quot; und &amp;quot;fechten zu schimpf&amp;quot; (vgl. [http://fechtgeschichte.blogspot.de/2011/02/ubungswaffen-fur-den-fechtunterricht.html hier]) auch wiederzuspiegeln. D.h. es gibt ganz klar die Unterscheidung für kriegerische Charaktere zahlreiche Gelegenheiten sich kompetitiv zu messen (Zweikampf, Buhurt, Duelle zu Schimpf etc.), wo es dann für die Charaktere nur ein eher überschaubares Risiko für schwere oder tödliche Verletzungen gibt und &amp;quot;echte&amp;quot; Kämpfe (&amp;quot;fechten zu ernst&amp;quot;), bei denen die Charaktere in sich in (gespielte) Lebensgefahr begeben. Dem klassischen Bild eines Abenteurers, wie es oft aus gängigen Computerspielen entlehnt wird, bei dem der Held einer großen Zahl gesichtsloser Feinde in einer Art Abnutzungsgefecht trotzt, am Ende mehr oder minder kurz wieder &amp;quot;hochgeheilt&amp;quot; wird und so an einem Tag eine riesige Zahl an Kämpfen bestreitet, diesem Klischee stehen die meisten von uns eher kritisch bis ablehnend gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens, wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen.&lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen dir glauben wollen)] entspricht, gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-08T13:52:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: Keine Wellen-NPCs und eine Rede wider das 'Hochheilen'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Unsere Leitmotive: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung einer fiktiven Kultur''' mit hoher Orginalität und hohem Wiedererkennungswert. Dazu gehört im einzelnen:&lt;br /&gt;
**Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.&lt;br /&gt;
**Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch &amp;quot;neuen alten&amp;quot;) Erzählungen, Liedern und Gedichten immer wieder aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.&lt;br /&gt;
*'''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente:''' Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.&lt;br /&gt;
*'''Niedriges individuelles Machtniveau:''' Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***altertümlich anmutende Alltagsgegenstände: Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen (s.u.), Werkzeug...&lt;br /&gt;
***Wenn möglich Verzicht auf elektrisches Licht, wenn das aus technischen oder Sicherheitsgründen nicht geht, zumindest nur indirekte und dezente elektrische Beleuchtung.&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz, bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler (siehe auch die Anmerkungen im Abschnitt Innenlogik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Charakter bewußt &amp;quot;dumme&amp;quot; Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen, ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden. Plausibilität beziehen wir dabei auch auf den kämpferischen Aspekt unserer Larps: Wir versuchen in den gespielten körperlichen Auseinandersetzungen unserer Larps die historische Unterscheidung zwischen &amp;quot;Fechten zu ernst&amp;quot; und &amp;quot;fechten zu schimpf&amp;quot; (vgl. [http://fechtgeschichte.blogspot.de/2011/02/ubungswaffen-fur-den-fechtunterricht.html hier]) auch wiederzuspiegeln. D.h. es gibt ganz klar die Unterscheidung für kriegerische Charaktere zahlreiche Gelegenheiten sich kompetitiv zu messen (Zweikampf, Buhurt, Duelle zu Schimpf etc.), wo es dann für die Charaktere nur ein eher überschaubares Risiko für schwere oder tödliche Verletzungen gibt und &amp;quot;echte&amp;quot; Kämpfe (&amp;quot;fechten zu ernst&amp;quot;), bei denen die Charaktere in sich in (gespielte) Lebensgefahr begeben. Dem klassischen Bild eines Abenteurers, wie es oft aus gängigen Computerspielen entlehnt wird, bei dem der Held einer großen Zahl gesichtsloser Feinde in einer Art Abnutzungsgefecht trotzt, am Ende mehr oder minder kurz wieder &amp;quot;hochgeheilt&amp;quot; wird und so an einem Tag eine riesige Zahl an Kämpfen bestreitet, diesem Klischee stehen die meisten von uns eher kritisch bis ablehnend gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens, wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen.&lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen dir glauben wollen)] entspricht, gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-08T13:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Unsere Leitmotive: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung einer fiktiven Kultur''' mit hoher Orginalität und hohem Wiedererkennungswert. Dazu gehört im einzelnen:&lt;br /&gt;
**Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.&lt;br /&gt;
**Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch &amp;quot;neuen alten&amp;quot;) Erzählungen, Liedern und Gedichten immer wieder aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.&lt;br /&gt;
*'''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente:''' Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.&lt;br /&gt;
*'''Niedriges individuelles Machtniveau:''' Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechaniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***altertümlich anmutende Alltagsgegenstände: Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen (s.u.), Werkzeug...&lt;br /&gt;
***Wenn möglich Verzicht auf elektrisches Licht, wenn das aus technischen oder Sicherheitsgründen nicht geht, zumindest nur indirekte und dezente elektrische Beleuchtung.&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz, bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Charakter bewußt &amp;quot;dumme&amp;quot; Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen, ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens, wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen.&lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen dir glauben wollen)] entspricht, gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Spielphilosophie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
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		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T10:56:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unsere Leitmotive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer fiktiven Kultur mit hoher Orginalität und hohem Wiedererkennungswert. Dazu gehört im einzelnen:''&lt;br /&gt;
**''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.''&lt;br /&gt;
**''Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch 'neuen alten') Erzählungen, Liedern und Gedichten immer wieder aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:56:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer fiktiven Kultur mit hoher Orginalität und hohem Wiedererkennungswert. Dazu gehört im einzelnen:''&lt;br /&gt;
**''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.''&lt;br /&gt;
**''Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch 'neuen alten') Erzählungen, Liedern und Gedichten immer wieder aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:53:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden), die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion und die Darstellung einer latent abergläubischen,  voraufklärerischen Geisteshaltung.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
*''Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch 'neuen alten') Erzählungen, Liedern und Gedichten aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
*''Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch 'neuen alten') Erzählungen, Liedern und Gedichten aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
*''Sagen, Legenden und erspielte Historie: Unser Landeshintergrund ist alt und umfangreich und wir finden das gut so. Dementsprechend schätzen wir es, wenn Elemente dieses Hintergrundes in Form von (gerne auch 'neuen alten') Erzählungen, Lieder und Gedichten aktiv und auch ohne Plotrelevanz als gelebtes kulturelles Erbe ins Spiel eingeflochten werden.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T10:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDDK DKWDDK (Du kannst was Du darstellen kannst)] als punkteloses Regelsystem an. In wie weit unsere Spielpraxis inzwischen vielleicht auch eher [http://www.larpwiki.de/Regeln/DKWDADGW DKWDADGW (Du kannst, was die Anderen Dir glauben wollen)] entspricht gälte es zu diskutieren. Insbesondere sind wir Verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T10:35:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide... Es gibt bei uns Charaktere die (z.T. sogar bis ganz an die Spitze) in den Rängen aufgestiegen sind. Grundsätzlich ist die Vergabe höherer Adelstitel jenseits von Edeldamen und Rittern und die Erlangung solcher Titel als OT Charakterziel aber in unserer Spielerschaft ein durchaus kontroverses und vielschichtiges Thema, zu dem noch kein allgemeiner Konsens besteht.&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich DKWDDK als punkteloses Regelsystem an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:29:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das [http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086 Mixing Desk of Larp] folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich DKWDDK als punkteloses Regelsystem an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:24:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung, Rüstung als einziges Kostüm, Pannesamt, Bunte Igluzelte, modernes Schuhwerk, den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität, Kämpfer mit zwei Langwaffen, Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen, nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände, Handys die klingeln, Schnürlederhosen, Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung, nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel, Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich DKWDDK als punkteloses Regelsystem an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:23:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
***Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
***Pannesamt&lt;br /&gt;
***Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
***modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
***den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
***Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
***Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
***nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
***Handys die klingeln&lt;br /&gt;
***Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
***Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
***nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
***Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich DKWDDK als punkteloses Regelsystem an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T10:21:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [http://trigardon-larp.de/index.php?title=Kategorie:Hintergrund Hintergrund].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
***Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
***Pannesamt&lt;br /&gt;
***Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
***modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
***den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
***Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
***Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
***nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
***Handys die klingeln&lt;br /&gt;
***Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
***Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
***nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
***Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [[DKWDDK als Regelsystem|punkteloses]] an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T10:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [[Hintergrund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
***Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
***Pannesamt&lt;br /&gt;
***Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
***modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
***den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
***Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
***Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
***nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
***Handys die klingeln&lt;br /&gt;
***Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
***Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
***nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
***Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [[DKWDDK als Regelsystem|punkteloses]] an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T10:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unser Leitmotiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Darstellung einer hierarchisch gegliederten, fiktiven Oberschicht eines fiktiven Landes mit zahlreichen früh- und hochmittelalterlichen Bezügen. Besondere Schwerpunkte setzen wir dabei auf die soziale Vernetzung der Charaktere (z.B. durch Zugehörigkeit zu einer adeligen Familie oder einem Orden) und die Darstellung unser eigenen detailreichen polytheistischen Religion.''&lt;br /&gt;
*''Moderat eingesetzte Fantasy-Elemente: Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor. Grundsätzlich gibt es Magie in unserem Hintergrund, aber wir bevorzugen Darstellungsformen, die ohne Telling auskommen. D.h. Hexenflüche und Besessenheit sind toll, ein Feuerball in Form einer geworfenen Schaumstoffkugel eher nicht.''&lt;br /&gt;
*''Niedriges individuelles Machtniveau: Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen und keine Superhelden, die im Alleingang größere Gegnerscharen aufhalten könnten oder übernatürliche Fähigkeiten oder Widerstandskraft haben.''&lt;br /&gt;
Tiefergehende Informationen findest Du in der Kategorie [[Kategorie:Hintergrund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) folgt hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': ''Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim?'' Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': ''Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher?'' Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
***Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
***Pannesamt&lt;br /&gt;
***Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
***modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
***den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
***Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
***Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
***nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
***Handys die klingeln&lt;br /&gt;
***Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
***Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
***nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
***Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': ''Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht?'' Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': ''Aktiv oder Passiv?'' &lt;br /&gt;
**Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert. &lt;br /&gt;
**So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
**Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': ''Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)?'' Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': ''Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit?'' Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': ''Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers?'' Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': ''Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt?'' &lt;br /&gt;
**Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein. &lt;br /&gt;
**Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
**Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': ''Abstrakt oder möglichst realistisch?'' Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': ''Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;.'' Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': ''Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
**Wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. &lt;br /&gt;
**Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. &lt;br /&gt;
**Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. &lt;br /&gt;
**Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
**Auf unseren Veranstaltungen wenden wir inzwischen praktisch ausschließlich [[DKWDDK als Regelsystem|punkteloses]] an. Insbesondere sind wir verfechter der [[Opferregel]] sowohl im engeren Sinne auf Charaktertod bezogen als auch überwiegend im weiteren Sinne auf jede konfliktträchtige Interaktion bezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie"/>
				<updated>2014-03-06T09:48:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) geben wir hier eine möglichst allgemein gehaltene Einordnung unseres Spielstils, die wir mit Beispielen und Kommentaren vertiefen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Offenheit''': Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim? Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll z.B. nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. Im Zweifelsfall ist es immer besser vor einer kritischen Aktion mit dem betroffenen Spieler OT über seine Befindlichkeit zu sprechen. Keine positive Überraschung im Spiel ist immer besser als eine negative Überraschung.&lt;br /&gt;
*'''Szenenbild''': Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher? Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. Wir legen viel Wert auf ein stimmungsvolles und detailreiches Ambiente.&lt;br /&gt;
**Ambiente Do's...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme, gerne auch als Crossover zwischen verschiedenen regionalen Stilen (z.B. Wikinger-Mongolen Crossover).&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
***historische/historisch anmutende Alltagsgegenstände (Trinkgefäße, Besteck, Sitzgelegenheiten, Lichtquellen, Werkzeug...)&lt;br /&gt;
**...and Don'ts...&lt;br /&gt;
***moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
***Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
***Pannesamt&lt;br /&gt;
***Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
***modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
***den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
***Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
***Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
***nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
***Handys die klingeln&lt;br /&gt;
***Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
***Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
***nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
***Kämpfer ohne Helm!&lt;br /&gt;
*'''Charakter-Erschaffung und Verwaltung''': Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht? Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*'''Stil der Spielleitung''': Aktiv oder Passiv? Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert.&lt;br /&gt;
*'''Grundmotivation''': Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)? Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*'''Innenlogik''': Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit? Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden. Hier kann Basti bestimmt noch etwas zu ergänzen.&lt;br /&gt;
*'''Innere Distanz''': Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers? Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten. Auch sind wir manchmal und in Maßen dem einen oder anderen selbstironischen humoristischen Element nicht ganz abgeneigt. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt; idealerweise sollten unsere Mitspieler mit der Zeit ein Gefühl dafür bekommen ob eine Szene gerade besonders ernsthaft, im Sinne hoher emotionaler Identifikation, intendiert ist und sich entsprechend verhalten.&lt;br /&gt;
*'''Kommunikationsstil''': Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt? Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein.&lt;br /&gt;
*'''Darstellung des Leitmotivs''': Abstrakt oder möglichst relistisch? Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*'''Meta-Techniken''': Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;. Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*'''Darstellunghärte''': Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;? Ich denke wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cons sind zum Spielen da===&lt;br /&gt;
Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freies Spiel===&lt;br /&gt;
So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wir spielen low bis mid fantasy und low power===&lt;br /&gt;
Wir bevorzugen einen Spielstil mit eher moderat eingesetzten Fantasy-Elementen und einem niedrigen Machtniveau. Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen. Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regelsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unseren Veranstaltungen spielen wir nicht immer nach dem gleichen Regelsystem. Entweder kommt die &lt;br /&gt;
*zweite Edition von DragonSys mit [[Regelmodifikationen zu D-Sys II|Modifikationen]], oder &lt;br /&gt;
*[[DKWDDK als Regelsystem|punkteloses]] Spiel zum Einsatz. &lt;br /&gt;
*Beides kann mit oder ohne [[Opferregel]] gespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer SpielerInnenschaft gibt es unterschiedliche Meinungen und Spielstile und deshalb auch verschiedene Regelvorlieben. Nicht immer ist es dabei sinnvoll, sich auf einen Kompromiss zu einigen, weil dann gerade im Bezug auf die Regeln schnell die Situation entsteht, dass letztlich alle unzufrieden mit dem Ergebnis sind. Wir halten es also für sinnvoller, Meinung und Stil der jeweils Anderen zu respektieren und sich gegebenenfalls auch mal Regeln anzupassen, die man nicht für die besten Denkbaren hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entscheiden bis auf Weiteres die Orgas einer konkreten Veranstaltung, welche Regeln auf Dieser zur Anwendung kommen. Orgas von Cons, bei denen die OT-Regulierung des magisch Möglichen nötig erscheint, werden meist nicht auf das Punktesystem verzichten wollen, während Orgas von Cons mit prinzipiell niedrigem Powerlevel sich von den gleichen Regeln unnötig eingeschränkt sehen. Orgas, die den sportlichen Aspekt des Liverollenspiels betonen wollen oder bewusst auf die Angst von SpielerInnen vor dem Tod ihrer Spielfigur bauen, werden in dieser Hinsicht keinen Vorteil von der Opferregel haben. Auf anderen Spielen will die SL möglichst alle Konfliktlösung dem vernünftigen Ermessen der SpielerInnen überlassen und kann daher auf die Opferregel nicht verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt aber auf jeder unserer Veranstaltungen &lt;br /&gt;
*das darstellerische Prinzip, nach dem &amp;quot;gut&amp;quot; gespielt ist, was ohne Telling (wie z. B. Ansagen von Waffenschaden &amp;quot;ZWEI&amp;quot; oder Zauberwirkung &amp;quot;SCHMERZ&amp;quot;) glaubhaft gemacht werden kann,&lt;br /&gt;
*die Verpflichtung aller MitspielerInnen, verantwortungsvoll und fair mit Konflikthandlungen, insbesondere Charaktertötungsversuchen, umzugehen und auch IT-&amp;quot;Gegner&amp;quot; als MitspielerInnen zu behandeln, &lt;br /&gt;
*das verbindliche Gebot, Spielaktionen und das Spiel betreffende Entscheidungen (wie z. B. über den Tod der eigenen Spielfigur) im Rahmen des Glaubwürdigen und für MitspielerInnen Nachvollziehbaren zu belassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locker bleiben!===&lt;br /&gt;
Lasst Euch nicht abschrecken, die obigen &amp;quot;Regeln&amp;quot; sind keine in Stein gemeißelten Gesetze, sondern nur Richtlinien, die aufzeigen, wie wir uns ein schönes und stimmungsvolles Live-Rollenspiel vorstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Spielphilosophie</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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				<updated>2014-03-06T09:33:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Anlehnung an das &amp;quot;Mixing Desk of Larp&amp;quot;(http://nordiclarp.org/w/index.php?title=The_Mixing_Desk_of_Larp&amp;amp;oldid=3086) hier zunächst eine abstrakte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offenheit: Dürfen die Spieler mehr wissen als ihre Charaktere oder hält man lieber alles vor den Spielern geheim? Wir stehen ziemlich stark auf der transparenten Seite, Geheimhaltung stehen wir sehr kritisch gegenüber. Das soll nicht heißen, dass wir Intrigenspiel gänzlich abgeneigt wären, im Gegenteil. Wir sind allerdings durch leidvolle Erfahrungen aus der Vergangenheit für uns zu dem Schluß gekommen, dass in einer Intrige nur dann Details OT(!) geheim gehalten werden dürfen, wenn und solange beide involvierte Parteien dies auch gut finden. &lt;br /&gt;
*Szenenbild: Soll das Ambiente auf dem Larp eine möglichst vollständige optische Illusion sein oder nur eine ikonographische Metapher? Wir zielen auf möglichst gute Immersion/Illusion. &lt;br /&gt;
**Ambiente Do's and Don'ts...&lt;br /&gt;
***schöne, gerne an mittelalterlichen Vorbildern orientierte Kostüme&lt;br /&gt;
***Kopfbedeckungen aller Art&lt;br /&gt;
***Ambientezelte (Saharazelte sind keine Ambientezelte, aber akzeptabel)&lt;br /&gt;
***große Banner&lt;br /&gt;
*Charakter-Erschaffung und Verwaltung: Wer erschafft die Charaktere, eine SL oder jeder Spieler für sich? Wer bestimmt was für Rollen wann gespielt werden oder gerade nicht? Grundsätzlich ist bei uns die Charaktererschaffung in der Hand des betroffenen Spielers, aber je mehr IT-Macht und Einfluss eine Figur hat, umso mehr sollte der Spieler hier sensibel sein und einen Konsens mit seinen Mitspielern suchen. Im Zweifelsfall hat die Orga des jeweiligen Cons das letzte Wort was gespielt werden darf und was nicht. In dieser Rubrik wohnt auch der altehrwürdige und gefürchtete Themenkomplex rund um die Adelspyramide...&lt;br /&gt;
*Stil der Spielleitung: Aktiv oder Passiv? Wir stehen ganz klar für einen Ansatz bei dem die SL den Rahmen schafft und es dann erstmal (semi-)frei laufen lässt und eben nicht wie ein Regisseur dauernd nachsteuert.&lt;br /&gt;
*Grundmotivation: Will jeder Spieler mit seiner Figur Ziele im IT erreichen können (kompetitiv) oder wollen alle gemeinsam eine gute Geschichte/packendes Drama erleben (kollaborativ)? Den Charakter bewußt dumme Dinge tun lassen, um interessante Handlung zu erzeugen ist eines der Markenzeichen von Drama-orientiertem Spiel. Wir sind sehr stark diesem kollaborativen Stil zugeneigt, z.B. indem wir den Ausgang vom Duellen lieber auswürfeln/auslosen und dann die (vermeintlichen) Kontrahenten eine schöne Show abliefern lassen.&lt;br /&gt;
*Innenlogik: Mehr Plausibilität und Simulationismus oder mehr Spielbarkeit? Wir versuchen oft einen Kompromiss zwischen beiden Extremen zu finden, sind aber traditionell eher dem Simulationismus verbunden. Hier kann Basti bestimmt noch etwas zu ergänzen.&lt;br /&gt;
*Innere Distanz: Wie nah am eigenen Erfahrungshorizont sind die dargestellten Situationen? Will man auch den Spieler hinter der Figur emotional beeinflussen oder schafft man bewusst Distanz zwischen den Emotionen der Figur und des Spielers? Wir wollen oft emotional mit unserem Charakter &amp;quot;mitgehen&amp;quot; und schätzen es meistens wenn uns die Story auch als Spieler &amp;quot;anrührt&amp;quot;. Trotzdem wollen wir auch ein ganz eigenes, altertümliches Weltbild der Figuren als Kontrast zu unserem eigenen modernen/aufgeklärten Weltbild herausarbeiten.&lt;br /&gt;
Kommunikationsstil: Spielt nur das gesprochene Wort eine Rolle, oder wird eine Figur &amp;quot;mit Haut und Haar&amp;quot;, d.h. mit Gestik, Mimik und körperlicher Interaktion dargestellt? Bei uns beziehen wir ganz klar alles in die Darstellung der Rolle mit ein.&lt;br /&gt;
*Darstellung des Leitmotivs: Abstrakt oder möglichst relistisch? Allein schon weil wir überwiegend nur die Oberschicht unseres Hintergrundes darstellen, kann (und soll) unsere Darstellung nie eine &amp;quot;realistische&amp;quot; Simulation eines Tages/Wochenendes im Leben der Figuren sein, wir brauchen immer auch ein bisschen Abstraktion (allein schon bei der Hygiene  8-) ).&lt;br /&gt;
*Meta-Techniken: Wie bekommen die Spieler Informationen während des Spiels? Keine Meta-Techniken: Die Spieler bekommen nur das zu sehen/hören, was auch ihre Figur erlebt. Diskret: Die Spieler bekommen vielleicht kurz einen Zettel zugesteckt oder etwas ins Ohr geflüstert. Aufdringlich: Die Spielrealität wird mit deutlich sicht- oder hörbaren OT-Infos durchbrochen, wie z.B. bei einem Zeitstop oder großen Zetteln &amp;quot;Diese Tür ist eine Wand&amp;quot;. Wir wollen möglichst keine Meta-Techniken im Spiel, oder wenn nur sehr diskret und sparsam (Zettel, Träume o.ä.). Zeitstop und andere grobe Eingriffe (Stichwort &amp;quot;Tellingdungeon&amp;quot;) sind bei uns verpönt.&lt;br /&gt;
*Darstellunghärte: Bei welchen &amp;quot;Zuständen&amp;quot; einer Figur tut man nur so als ob und was versucht man auch als ihr Spieler &amp;quot;zu durchleben&amp;quot;? Ich denke wir wollen die meisten Zustände nur darstellen und sie selber nicht unbedingt erleiden. Körperliche Anstrengung und maßvoller (!) Alkoholkonsum ist sicherlich in Ordnung und absolut üblich, aber Hunger, Kälte, körperliche Schmerzen, echte Verletzungen jeder Art usw. werden nur in kontrollierbaren und harmlosen Maßen toleriert, wenn man weiß, dass der betroffene Spieler das unbedingt mal so machen will. Auch und gerade bei psychischen Belastungen sind wir jederzeit bereit die Darstellung zu unterbrechen/reduzieren/kurz OT zu besprechen wenn für einen Spieler eine unangenehme Grenze erreicht wurde. Für diese Zwecke unterstützen wir die Etablierung von Schlüssel-Wörtern/-Sätzen, die den Mitspielern signalisieren, dass ein Spieler an eine Grenze geführt wurde und sein persönliche Schmerz-/Toleranz-/Spaß-Grenze erreicht ist. Wir haben durchaus Spaß daran die Grenzen unserer Darstellungshärte auszuloten, weil wir intensives Drama sehr schätzen, aber wir spielen primär um gemeinsam Spaß zu haben und nicht um ein soziales/psychologisches Gruppenexperiment zu machen. Unsere Veranstaltungen sollen meist auch familienfreundlich und für die Teilnehmer einen gewissen Komfort bzw. Möglichkeit zur Entspannung bieten. Sollte das ausnahmsweise einmal nicht der Fall sein, würden wir in der Ausschreibung auf entsprechend hohe körperliche und/oder psychische Belastungen explizit hinweisen und ggf. die Veranstaltung auch nur für Erwachsene und evtl. sogar nur persönlich bekannte Mitspieler einschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cons sind zum Spielen da===&lt;br /&gt;
Wir sind keine Anhänger eines zwanghaften 24h-IT-Gedankens. Es gilt aber: Cons sind zum Spielen da, daher sollten diejenigen, die gerade nicht spielen wollen, die anderen nicht in ihrem Spiel stören. Wer sich also mit anderen über das letzte Fußballspiel unterhalten will, darf dies gerne tun, nur sollte er niemanden, der spielen will, durch das Gespräch stören.&lt;br /&gt;
Weiter finden wir es sehr schön, wenn Leute zwar nicht 24h IT, aber doch so oft wie möglich, bestenfalls sogar immer, anspielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wir legen Wert auf Ambiente===&lt;br /&gt;
Als Orientierungshilfe sind hier beispielhaft einige Punkte aufgelistet, die wir als ambientefördernd bzw. -störend ansehen.&lt;br /&gt;
Als ambientefördernd empfinden wir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unschön und ambientestörend finden wir:&lt;br /&gt;
*moderne Gelfrisuren ohne Kopfbedeckung&lt;br /&gt;
*Rüstung als einziges Kostüm&lt;br /&gt;
*Pannesamt&lt;br /&gt;
*Bunte Igluzelte&lt;br /&gt;
*modernes Schuhwerk&lt;br /&gt;
*den Regenrinnen-Look von Arm- und Beinschienen minderer Qualität&lt;br /&gt;
*Kämpfer mit zwei Langwaffen&lt;br /&gt;
*Bier/Wein/Cola oder sonstige Flaschen die sichtbar herumstehen&lt;br /&gt;
*nicht abgetarntes OT Material auf dem Con Gelände&lt;br /&gt;
*Handys die klingeln&lt;br /&gt;
*Schnürlederhosen&lt;br /&gt;
*Schnürhemden o.ä. ohne weitere Oberbekleidung&lt;br /&gt;
*nicht abgetarnte Bundeswehrstiefel&lt;br /&gt;
*Kämpfer ohne Helm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freies Spiel===&lt;br /&gt;
So oft wie möglich werden wir sowohl die SC als auch die NSC auf unseren Veranstaltungen frei spielen lassen. Unser Selbstverständnis als SL ist, dass wir das Szenario bereitstellen und auf dem Spielgelände die Sicherheit gewährleisten, Ihr aber ansonsten frei spielen dürft.&lt;br /&gt;
Daher gibt es bei uns prinzipiell keine Wellenangriffe: In Kämpfen hat jeder NSC grundsätzlich erst einmal genau ein Leben, ebenso wie die Spieler. Wenn Ihr also einen Gegner ausschaltet, habt Ihr der Gegenseite damit einen nachhaltigen Schaden zugefügt - es lohnt sich also, gut zu kämpfen und geschickt zu taktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wir spielen low bis mid fantasy und low power===&lt;br /&gt;
Wir bevorzugen einen Spielstil mit eher moderat eingesetzten Fantasy-Elementen und einem niedrigen Machtniveau. Unsere Charaktere sind meist ganz normale Menschen mit ebensolchen Stärken und Schwächen. Im Landeshintergrund und auf Cons kommen auch Fantasy-Kreaturen (Elfen, Zwerge, Orks) vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regelsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unseren Veranstaltungen spielen wir nicht immer nach dem gleichen Regelsystem. Entweder kommt die &lt;br /&gt;
*zweite Edition von DragonSys mit [[Regelmodifikationen zu D-Sys II|Modifikationen]], oder &lt;br /&gt;
*[[DKWDDK als Regelsystem|punkteloses]] Spiel zum Einsatz. &lt;br /&gt;
*Beides kann mit oder ohne [[Opferregel]] gespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer SpielerInnenschaft gibt es unterschiedliche Meinungen und Spielstile und deshalb auch verschiedene Regelvorlieben. Nicht immer ist es dabei sinnvoll, sich auf einen Kompromiss zu einigen, weil dann gerade im Bezug auf die Regeln schnell die Situation entsteht, dass letztlich alle unzufrieden mit dem Ergebnis sind. Wir halten es also für sinnvoller, Meinung und Stil der jeweils Anderen zu respektieren und sich gegebenenfalls auch mal Regeln anzupassen, die man nicht für die besten Denkbaren hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entscheiden bis auf Weiteres die Orgas einer konkreten Veranstaltung, welche Regeln auf Dieser zur Anwendung kommen. Orgas von Cons, bei denen die OT-Regulierung des magisch Möglichen nötig erscheint, werden meist nicht auf das Punktesystem verzichten wollen, während Orgas von Cons mit prinzipiell niedrigem Powerlevel sich von den gleichen Regeln unnötig eingeschränkt sehen. Orgas, die den sportlichen Aspekt des Liverollenspiels betonen wollen oder bewusst auf die Angst von SpielerInnen vor dem Tod ihrer Spielfigur bauen, werden in dieser Hinsicht keinen Vorteil von der Opferregel haben. Auf anderen Spielen will die SL möglichst alle Konfliktlösung dem vernünftigen Ermessen der SpielerInnen überlassen und kann daher auf die Opferregel nicht verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt aber auf jeder unserer Veranstaltungen &lt;br /&gt;
*das darstellerische Prinzip, nach dem &amp;quot;gut&amp;quot; gespielt ist, was ohne Telling (wie z. B. Ansagen von Waffenschaden &amp;quot;ZWEI&amp;quot; oder Zauberwirkung &amp;quot;SCHMERZ&amp;quot;) glaubhaft gemacht werden kann,&lt;br /&gt;
*die Verpflichtung aller MitspielerInnen, verantwortungsvoll und fair mit Konflikthandlungen, insbesondere Charaktertötungsversuchen, umzugehen und auch IT-&amp;quot;Gegner&amp;quot; als MitspielerInnen zu behandeln, &lt;br /&gt;
*das verbindliche Gebot, Spielaktionen und das Spiel betreffende Entscheidungen (wie z. B. über den Tod der eigenen Spielfigur) im Rahmen des Glaubwürdigen und für MitspielerInnen Nachvollziehbaren zu belassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locker bleiben!===&lt;br /&gt;
Lasst Euch nicht abschrecken, die obigen &amp;quot;Regeln&amp;quot; sind keine in Stein gemeißelten Gesetze, sondern nur Richtlinien, die aufzeigen, wie wir uns ein schönes und stimmungsvolles Live-Rollenspiel vorstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Garmund_anh_Quellgrund</id>
		<title>Garmund anh Quellgrund</title>
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				<updated>2014-01-19T15:20:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garmund anh Quellgrund ist ein Edelknecht in den Diensten des Barons [[Algonkin aus Gerbruck, genannt von Weidenhain]]. Er begleitet den Baron und seine Ehefrau auf Reisen und ist in letzter Zeit vermehrt gemeinsam mit seiner Cousine, der Baronin [[Sophie Viviane anh Quellgrund]], gesehen worden. Zeitweise verdingt er sich wohl auch als Fechtlehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren absolvierte er eine Knappschaft bei [[Hamilkar anh Erlenfels]], dem älteren Bruder des späteren Hochfürsten [[Emendon anh Erlenfels]]. Nachdem Hamilkar im Zorn Frau und Kinder erschlug, gelang es Garmund und seinem Knappenbruder [[Sonnhilf anh Erlenfels]] gerade noch in zu überwältigen, bevor er auch sein ältestes Kind [[Rykarda]] töten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffenprächtige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Thaya_anh_Quellgrund</id>
		<title>Thaya anh Quellgrund</title>
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				<updated>2014-01-19T15:19:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist ein vorläufiger Entwurf für einen neuen Ordenscharakter aus dem Orden der [[Hüterinnen der Grabflamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thaya anh Quellgrund ist eine titellose und unverheiratete Adelige aus der edlen Sippe der anh Quellgrund. Sie hat sich in der Vergangenheit vor allen Dingen mit der jagdlichen Hundezucht und Wehrertüchtigung befasst.&lt;br /&gt;
Sie ist zur Hälfte flutländischer Abstammung. In wie weit der Charakter selbst um seine Abstammung weiß, muss noch festgelegt werden. Genauso offen ist bis jetzt auch das Verwandtschaftsverältnis zu den beiden bestehenden Quellgrund Charakteren [[Sophie Viviane anh Quellgrund]] und [[Garmund anh Quellgrund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank ihrer Abstammung gestaltete sich die Suche nach einem arbonischen Edlen als Ehemann bisher als sehr schwierig. Mit der Aussicht konfrontiert statt dessen in das Herkunftsland des Baron [[Said abu Saif Ibn Ahamed Ibn Said Razuli]] verheiratet zu werden, entschied sich Thaya dann doch für den Gang ins Kloster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter soll bald in den Orden der [[Hüterinnen der Grabflamme]] eintreten. Aus Sicht der Quellgrunder Sippe spricht zum einen die unedle Abstammung für eine Unterbringung im Kloster und zum anderen besteht die Hoffnung, dass die andauernden Verhandlungen über eine Wiederherstellung des alten Quellgrunder Lehens mit den anh Gareschs größere Fortschritte machen könnten, wenn es Thaya gelänge, das Vertrauen und die Sympathie der  Ehrwürdigen Mutter [[Panthea Manya Taranys anh Garesch]] zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Edle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geistliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://trigardon-larp.de/index.php?title=Garmund_anh_Quellgrund</id>
		<title>Garmund anh Quellgrund</title>
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				<updated>2014-01-19T15:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goesta: Die Seite wurde neu angelegt: „Garmund anh Quellgrund ist ein Edelknecht in den Diensten des Barons Algonkin aus Gerbruck, genannt von Weidenhain. Er begleitet den Baron und seine Ehefrau a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garmund anh Quellgrund ist ein Edelknecht in den Diensten des Barons [[Algonkin aus Gerbruck, genannt von Weidenhain]]. Er begleitet den Baron und seine Ehefrau auf Reisen und ist in letzter Zeit vermehrt gemeinsam mit seiner Cousine, der Baronin [[Sophie Viviane anh Quellgrund]], gesehen worden. Zeitweise verdingt er sich wohl auch als Fechtlehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren absolvierte er eine Knappschaft bei [[Hamilkar anh Erlenfels]], dem älteren Bruder des späteren Hochfürsten [[Emendon anh Erlenfels]]. Nachdem Hamilkar im Zorn Frau und Kinder erschlug, gelang es Garmund und seinem Knappenbruder [[Sonnhilf anh Erlenfels]] gerade noch in zu überwältigen, bevor er auch sein ältestes Kind [[Rykarda]] töten konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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